我试图获得一个唯一的随机数,但每次运行代码时我总是得到相同的数字。我将先得到 14,然后得到 6,但我保存所有已用数字的列表似乎不起作用。手动添加 14 可以,但当我添加 randInt 时,它不起作用。
const int numCards = 32;
List<int> usedCards = new List<int>();
int randInt = 0;
Random rand = new Random(numCards);
usedCards.Add(14);
do
{
randInt = rand.Next(0, numCards);
MessageBox.Show(randInt.ToString(), "End Game", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
}
while (usedCards.Contains(randInt));
usedCards.Add(randInt);
Replace:
Random rand = new Random(numCards);
with
Random rand = new Random();
供应一个fixed种子值(numCards
始终具有相同的值)Random构造函数调用将导致可预测, 可重现的对于相同的种子值,序列总是相同的,就像这样(不完全是,但这一点仍然有效):
例如使用固定种子1
并在我的机器上绘制 10 个从 0 到 100 的数字always产生序列
24,11,46,77,65,43,35,94,10,64
另一方面,不使用种子值,序列将变得不可预测。
如果没有传入种子值,Random
将根据当前时间生成一个新的种子值,这就是您想要获得新的随机数序列的值 - 前提是您不以快速顺序再次初始化它,这就是您应该重复使用的原因Random
实例而不是每次都重新创建它们。
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