我有一个像素艺术字体(在 ttf 文件中),我发现它的原始分辨率为 8 像素(CTX.font = '8px mainfont';
)
当我执行 fillText 时,字体在 Firefox 中显示完美,但在 chrome 中显示模糊:
firefox
chrome
我尝试将 X 坐标偏移不同的量(例如 0.5),但它变得更加模糊。通常它始终是一个舍入整数。
I tried CTX.translate(0.5, 0);
and CTX.imageSmoothingEnabled = true;
我尝试过CSSfont-smooth: none;
font-smooth: never;
-webkit-font-smoothing : none;
过去,我必须将字体转换为特殊格式,并使用库在画布上绘制它们。只是希望 5 年后他们添加一个官方方法来解决这个问题吗?
只是希望 5 年后他们添加一个官方方法来解决这个问题吗?
嗯...不超过几个月前,更多文本修饰符已经添加到画布 API, 在这之中ctx.textRendering
,这基本上相当于SVG's text-rendering.
因此,没有一个选项会真正强制关闭抗锯齿功能,但使用它肯定会得到更好的结果textRendering = "geometricPrecision"
.
此外,目前仅基于 Chromium 的浏览器支持此功能......并且仅适用于chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
打开。
const label = document.querySelector( "label" );
const canvas = document.querySelector( "canvas" );
const ctx = canvas.getContext( "2d" );
if( !ctx.textRendering ) {
console.warn( `Your browser doesn't support the textRendering property on Canvas
If you are on Chrome be sure to enable chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features` );
}
let state = 0;
const states = [
() => {
label.textContent = "optimizeLegibility";
ctx.textRendering = "optimizeLegibility";
drawText();
},
() => {
label.textContent = "geometricPrecision";
ctx.textRendering = "geometricPrecision";
drawText();
},
() => {
label.textContent = "difference";
ctx.textRendering = "optimizeLegibility";
drawText();
ctx.globalCompositeOperation = "xor";
ctx.textRendering = "geometricPrecision";
drawText();
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
}
];
document.fonts.load( "120px pixel" ).then( begin );
function begin() {
ctx.clearRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );
ctx.font = "120px pixel";
states[ state ]();
state = (state + 1) % states.length;
setTimeout( begin, 1000 );
}
function drawText() {
ctx.textBaseline = "top";
ctx.fillText( "TESTING", 0, 0 );
}
@font-face {
font-family: pixel;
src: url("https://dl.dropboxusercontent.com/s/hsdwvz761xqphhb/pixel.ttf");
}
<label></label><br>
<canvas width="500"></canvas>
目前,最好的方法可能是将文本预先渲染为位图。
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