我环顾四周,找到了如何获取折线并在其周围创建缓冲区的示例,这样我最终得到了一个多边形。
到目前为止,我发现我需要 Minkowski Sums 来做到这一点,但我无法理解原始算法并将其转换为代码。
我更喜欢 C# 中的示例或算法的演练。
您可以使用 OffsetPolygons() 函数Clipper库,但首先您需要将折线转换为多边形。通过将折线的反向副本附加到折线来执行此操作。但由于不允许出现重复的顶点,反向复制必须排除第一个和最后一个顶点:v1,v2,...,vn, v(n-1),...,v2。
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