在下面的代码中,client.Connect.Receive 似乎永久固定“byte[] 结果”,导致内存永远不会被释放(因为它始终被固定)。我正在寻找一种方法来告诉 C# 结果在 this.OnReceive 中使用后不再需要固定,但我找不到执行此操作的内置函数或关键字。
有谁知道如何让 C# 取消固定 byte[] 数组? (这是我的 C# 应用程序中内存泄漏的来源之一)
this.m_TcpListener = new TcpListener(this.p_TcpEndPoint.Port);
this.m_TcpThread = new Thread(delegate()
{
try
{
this.m_TcpListener.Start();
while (this.p_Running)
{
TcpClient client = this.m_TcpListener.AcceptTcpClient();
new Thread(() =>
{
try
{
// Read the length header.
byte[] lenbytes = new byte[4];
int lbytesread = client.Client.Receive(lenbytes, 0, 4, SocketFlags.None);
if (lbytesread != 4) return; // drop this packet :(
int length = System.BitConverter.ToInt32(lenbytes, 0);
int r = 0;
// Read the actual data.
byte[] result = new byte[length];
while (r < length)
{
int bytes = client.Client.Receive(result, r, length - r, SocketFlags.None);
r += bytes;
}
Console.WriteLine("Received TCP packet from " + (client.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint).Address.ToString() + ".");
this.OnReceive(client.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint, result, length);
}
catch (SocketException)
{
// Do nothing.
}
client.Close();
}).Start();
//this.Log(LogType.DEBUG, "Received a message from " + from.ToString());
}
}
catch (Exception e)
{
if (e is ThreadAbortException)
return;
Console.WriteLine(e.ToString());
throw e;
}
}
);
this.m_TcpThread.IsBackground = true;
this.m_TcpThread.Start();
您可以自己固定/取消固定它,因此:
//Pin it
GCHandle myArrayHandle = GCHandle.Alloc(result,GCHandleType.Pinned);
//use array
while (r < length)
{
int bytes = client.Client.Receive(result, r, length - r, SocketFlags.None);
r += bytes;
}
//Unpin it
myArrayHandle.Free();
但我个人非常惊讶 client.Connect.Receive 将其“永远”固定。我以前用过它(我相信很多人都用过)并且没有遇到此类问题。或者,如果您确定这就是问题所在,那么您可以在整个 while 循环中重复使用一个结果数组,而不是每次都分配一个新的结果数组(在启动侦听器的位置分配它,并且每次只使用 lenbytes 字节) )。
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