传递给函数时指向结构的指针根本不改变

2023-12-15

stack.h

 #define MAX_STACK 10
 typedef int STACK_ITEM;
 typedef struct Stack *STACK ;

stack.c

 #include"stack.h"

struct Stack{
    STACK_ITEM contents[MAX_STACK];
    int tos;
};

_Bool create_stack(STACK s){
    s = malloc(sizeof(struct Stack));
    if(s == NULL )
        return 0;
    s->tos = 0;
    return 1;
}

当拨打电话时create_stack功能,不影响s(指向结构的指针)。所以,我的问题是:为什么s not改变,即使它是一个指针,而不是一个值,传递?


请记住,在 C 中所有参数都是按值传递的。

当您将指针作为函数参数传递时,您可以访问该指针指向的对象(或对象数组)。

Your create_stack()传递一个指向 a 的指针struct Stack, 那就是s范围。那么它ignores的原始值s并重新分配它。这是允许的,但请注意没有改变调用者中的原始指针create_stack()因为函数参数是按值传递.

有两种方法可以做你想做的事。

第一种方法是将指针传递给指针:

_Bool create_stack(STACK *s){
    *s = malloc(sizeof(struct Stack));
    if(*s == NULL )
        return 0;
    (*s)->tos = 0;
    return 1;
}

称之为例如:

STACK mystack;
_Bool ret;

ret = create_stack(&mystack);
if (!ret) {
    /* error */
}

第二种方法是不传递任何内容并返回指向已分配堆栈的指针:

STACK create_stack(void){
    STACK s = malloc(sizeof(struct Stack));
    if(s != NULL ) {
        s->tos = 0;
    }
    return s;
}

称之为例如:

STACK s;

s = create_stack();
if (s == NULL) {
    /* error */
}

最后,作为编程风格的一点,不要typedef按照您所做的方式进行指导。如果指针是显式的,那就更清楚了,例如,使用typedef struct Stack STACK;代替typedef struct Stack *STACK;并相应地调整用法,例如替换STACK s with STACK *s并更换STACK *s with STACK **s.

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