枚举器的行为会根据我们引用它的方式而变化吗?

2023-12-15

将列表枚举器的引用包装在类中似乎会改变其行为。匿名类的示例:

public static void Main()
{
    var list = new List<int>() { 1, 2, 3 };
    var an = new { E = list.GetEnumerator() };
    while (an.E.MoveNext())
    {
        Debug.Write(an.E.Current);
    }
}

我希望它打印“123”,但它只打印零并且永远不会终止。具有具体类的相同示例:

public static void Main()
{
    var list = new List<int>() { 1, 2, 3 };
    var an = new Foo()
    {
        E = list.GetEnumerator()
    };

    while (an.E.MoveNext())
    {
        Debug.Write(an.E.Current);
    }
}

public class Foo
{
    public List<int>.Enumerator E { get; set; }
}

这是怎么回事?


我测试了它,对我来说它也不适用于您的具体课程。

原因是List<T>.Enumerator is a mutable struct and an.E is a property.

编译器为每个自动属性生成一个支持字段,如下所示:

public class Foo
{
    private List<int>.Enumerator _E;
    public List<int>.Enumerator get_E() { return E; }
    public void set_E(List<int>.Enumerator value) { E = value; }
}

A struct是一个值类型,所以每次访问an.E你得到一个copy那个值。

你打电话时MoveNext() or Current,你调用它那个副本并且这个副本已经变异了。

下次访问时an.E打电话MoveNext() or Current你得到一个尚未迭代的枚举器的新副本.

And an.E.Current is 0代替1因为 - 再次 - 你会得到一个新的枚举器MoveNext()尚未被召唤。


如果你想存储一个参考您可以声明您的类的列表的枚举器Foo具有 type 属性IEnumerator<int>:

public class Foo
{
    public IEnumerator<int> E { get; set; }
}

如果您分配E = list.GetEnumerator();现在,枚举器被装箱并且参考代替value被储存了。

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