【UE】制作地月全息投影

2023-12-16

效果

步骤

1. 在必应国际版上搜索“purlin noise”,下载如下所示图片

再搜索“Earth Map”,下载如下所示图片

再搜索“Moon 360”,下载如下所示图片

这三张图片的资源链接如下:

链接:https://pan.baidu.com/s/1b_50qQJxRP3irhMFBiFcaw
提取码:f2l5

2. 创建一个空白UE工程,新建一个Basic关卡,将上面的三张图片导入虚幻编辑器中

3. 新建一个材质,这里命名为“M_HologramEarth”,表示全息地球材质

打开“M_HologramEarth”,混合模式设置为“半透明”

在材质图表中添加如下节点

复制一份节点,修改一下参数名称和值

此时预览效果如下

再复制一份

此时预览效果如下

继续添加如下节点

预览效果如下

继续添加如下节点

继续添加如下节点

最后设置一下不透明度

效果如下:

4. 向场景中放置一个球体,缩放扩大50倍,然后赋予做好的材质

5. 复制一份材质,命名为“M_HologramMoon”,表示全息月球材质

打开“M_HologramMoon”,将其中的图片和基本颜色修改下

6. 再向场景中放一个球体,设置扩大10倍,赋予材质

7. 接下来需要实现月球围绕地球转的效果,这里新建一个Actor蓝图,命名为“BP_EarthAndMoon”

打开“BP_EarthAndMoon”,添加两个球形的静态网格体组件,分别命名为“Earth”、“Moon”

调整位置和缩放比例(4:1)

设置静态网格体材质

添加一个旋转移动组件

设置旋转速率为30

删除之前在场景中放置的球体,将“BP_EarthAndMoon”放入场景

为了更好的显示效果,这里设置直接光的光照强度为0.1

在项目设置中关闭自动曝光

此时运行效果如下:

参考视频:

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

【UE】制作地月全息投影 的相关文章

  • UE5《Electric Dreams》项目PCG技术解析 之 PCGCustomNodes详解(三)SG_CopyPointsWithHierarchy

    继续解析 Electric Dreams 项目中的自定义节点和子图 SG CopyPointsWithHierarchy和PostCopyPoints OffsetIndices 文章目录 前导文章 标准组合拳 SG CopyPointsW
  • UE中FRotator和Pitch(Roll,Yaw)以及相对朝向的关系

    前几天 看人宅的塔防视频教程 他使用了塔的成员变量rotator 我可能在哪里少写了 所以 老是朝向不对 跟踪调试了下 发现FRotator是由pitch roll yaw三个部分组成 而pitch roll yaw是局部坐标系中的朝向 那
  • 部署Git服务器

    哈喽 大家好 本次为大家演示如何部署git服务器 首先要准备gitea和phpstudy pro phpstudy一路nest即可 可以帮你安装mysql和阿帕奇 登录127 0 0 1 3000注册gitea即可 如何在上传公钥的时候出现
  • UE5 C++ Rider 编程指南 0.安装和配置

    目录 0 前言 1 Rider特性 1 1 快速跨平台C 支持 1 2 连接代码和UE编辑器 1 3 协助反射机制和RPC 1 4 代码分析和命名风格 1 5 调试器 1 6 单元测试 2 安装 3 插件 3 1 Dysh Unreal S
  • 12-控制Pawn类移动与调整视角 UE4 C++

    在上一节 11 控制Pawn类移动增加镜头摇臂 已经完成了Pawn的移动和镜头摇臂功能 本节继续增加移动镜头视角的功能 首先在MyPawn h中增加如下代码 void CameraPitch float Value 用于调整抬头低头 voi
  • UE5 添加插件

    1 编辑 gt 插件 gt 添加 2 选择插件类型 输入插件名称 设置插件目录 点击 创建插件 3 在工程目录下生成Plugins目录 而且在Plugins目录下生成各个插件的目录
  • UE4/UE5 虚幻引擎,DDC(DerivedDataCache)派生数据缓存

    1 编辑器偏好设置 gt 全局 gt 共享派生数据缓存 作用 同一个项目编译结束之后 会把缓存数据存储到共享文件夹中 后续其他团队成员打开项目的时候 就不需要再次编译了
  • UE4 命令行创建Pak

    原创文章 转载请注明出处 回头还会出一个通过编辑器扩展创建Pak的 命令行的还是比较麻烦 命令行打包如下 引擎版本4 25 由于使用新的引擎版本 感觉pak这块变化挺大的 1 gt 注意中间的空格 2 gt 解析 1 E engine 4
  • ue5获取从http中get到的json信息的蓝图节点是什么?

    在 Unreal Engine 5 UE5 中 您可以使用 HTTP 请求 蓝图节点来发送 HTTP 请求 并使用 HTTP 响应 蓝图节点来获取 HTTP 响应 要获取从 HTTP 中 GET 到的 JSON 信息 您需要执行以下步骤 使
  • RenderCore模块抄写记录(ue5.2)

    共151个文件 47800行 截至2023年9月10日 剩余个文件 行
  • 从UE4到UE5:新特性的限制

    Nanite 原理 划分culster 按层级进行三角形的culling和lod selection HLOD 基于compute shader 和N卡的mesh shader同目的不同路 纯软件和硬件路线 开启 导入时勾选build na
  • UE4 Actor生命周期 SpawnActor DestroyActor剖析

    原创文章 转载请注明出处 AActor很重要 只要是我们世界大纲列表内的物体 全部都是AActor 目录 第一部分 从编辑器点击Play开始分析World里面全部的Actor的Spawn流程 分析到调用BeginPlay结束 1 gt 下面
  • 如何解决UE5重定向后丢失RootMotion

    解决方法如图所示
  • UE TSubclassOf

    定义 TSubclassOf
  • UE4/UE5 动画控制

    工程下载 https mbd pub o bread ZJ2cm5pu 蓝图控制sequence播放 倒播动画 设置开启鼠标指针 开启鼠标事件 在场景中进行过场动画制作 设置控制事件
  • UnrealEngine4初始设置及个人使用崩溃记录

    日志 1 第一次记录 2020 2 05 版本 4 24 2 UnrealEngine的初始设置 1 在Epic中下载UnrealEngine4之后 1 1 首先 启动 选项 1 2 接着 勾选 输入调试用符号 应用 以后出现新的崩溃问题
  • 用虚幻4开发搭积木的VR游戏

    2016 年 9 月 23 24 日 由 CSDN 和创新工场联合主办的 MDCC 2016 移动开发者大会 中国 Mobile Developer Conference China 将在北京 国家会议中心召开 来自iOS Android
  • 【UE5】监控摄像头效果(下)

    目录 效果 步骤 一 多摄像机视角切换 二 摄像头自动旋转巡视 三 摄像头跟踪拍摄 效果 步骤 一 多摄像机视角切换 1 打开玩家控制器 MyPlayerController 添加一个变量 命名为 BP SecurityCameraArra
  • 【UE】在蓝图中修改材质实例的参数的两种方式

    目录 方式一 通过 在材质上设置标量 向量参数值 节点实现 方式二 通过 设置标量 向量参数值 节点实现 方式一 通过 在材质上设置标量 向量参数值 节点实现 1 在材质中设置了两个参数 2 创建材质实例 3 创建一个蓝图 对静态网格体赋予
  • 【UE】制作地月全息投影

    效果 步骤 1 在必应国际版上搜索 purlin noise 下载如下所示图片 再搜索 Earth Map 下载如下所示图片 再搜索 Moon 360 下载如下所示图片 这三张图片的资源链接如下 链接 https pan baidu com

随机推荐

  • 软件测试/人工智能丨利用人工智能 ChatGPT 编写测试计划

    当使用人工智能 ChatGPT 编写测试计划时 可以参考以下示例步骤和对话 步骤 1 明确测试目标 输入 请帮我编写一个测试计划 确保一个社交媒体应用的注册和登录功能正常工作 输出 测试目标是验证社交媒体应用的注册和登录功能的正确性和稳定性
  • 软件测试/人工智能丨计算机视觉常见业务场景,计算原理和测试指标

    计算机视觉是利用计算机系统对图像 视频或其他视觉数据进行解释和处理的领域 在各个行业中 计算机视觉被广泛应用 以下是一些常见的计算机视觉的业务场景 计算原理以及相关的测试指标 1 人脸识别 业务场景 安防系统 通过人脸识别技术进行门禁控制
  • 软件测试/人工智能丨如何利用 ChatGPT 编写测试方案

    以百度搜索引擎为例 使用 ChatGPT 编写测试方案 测试目标 验证百度搜索引擎的核心功能 包括搜索准确性 搜索速度 搜索结果页面展示等 测试范围 搜索功能 搜索关键词 高级搜索选项 搜索建议和自动完成 搜索结果页面 结果排序准确性 页面
  • 软件测试/人工智能丨计算机视觉场景中,如何处理视频/图片数据并进行测试

    在计算机视觉中 处理视频和图片数据并进行测试是一个关键的任务 以下是一些常见的步骤和方法 处理图片数据 数据加载 使用图像处理库 例如OpenCV PIL 加载图像数据 将图像转换为模型所需的格式 通常是矩阵 预处理 标准化图像 将图像像素
  • 软件测试/人工智能丨利用 ChatGPT 编写测试报告

    以百度为例 如何使用ChatGPT编写测试报告 测试报告 项目信息 项目名称 百度搜索引擎测试 测试阶段 总体功能测试 测试日期 MM DD YYYY MM DD YYYY 测试人员 测试团队成员名单 测试目标 验证百度搜索引擎的核心功能
  • 【UE5】初识MetaHuman 创建虚拟角色

    步骤 在UE5工程中启用 Quixel Bridge 插件 打开 Quixel Bridge 点击 MetaHumans MetaHuman Presets UE5 点击 START MHC 在弹出的网页中选择一个虚幻引擎版本 然后点击 启
  • 【UE5】监控摄像头效果(下)

    目录 效果 步骤 一 多摄像机视角切换 二 摄像头自动旋转巡视 三 摄像头跟踪拍摄 效果 步骤 一 多摄像机视角切换 1 打开玩家控制器 MyPlayerController 添加一个变量 命名为 BP SecurityCameraArra
  • 【UE5.2】通过Water插件使物体漂浮在水面上

    效果 步骤 1 新建一个工程 创建一个Basic关卡 添加初学者内容包到内容浏览器 2 在插件中启用 Water 插件 然后重启工程 3 重启后提示 碰撞描述文件设置不包括水体碰撞描述文件的条目 水碰撞必须使用该描述文件才能正常工作 将条目
  • 软件测试/测试开发丨人工智能算法的基本原理,如何解决实际的问题

    人工智能 AI 算法的基本原理涉及模仿人类智能行为的计算机程序和模型 这些算法通常通过学习和适应从数据中提取规律来解决实际问题 以下是一些常见的人工智能算法以及它们的基本原理 监督学习算法 图像识别 问题 识别图像中的数字 算法 使用卷积神
  • 【UE】在蓝图中修改材质实例的参数的两种方式

    目录 方式一 通过 在材质上设置标量 向量参数值 节点实现 方式二 通过 设置标量 向量参数值 节点实现 方式一 通过 在材质上设置标量 向量参数值 节点实现 1 在材质中设置了两个参数 2 创建材质实例 3 创建一个蓝图 对静态网格体赋予
  • 【UE】制作物体逐渐溶解消失并且可以复原的效果

    效果 步骤 1 新建一个工程 创建一个Basic关卡 添加第三人称游戏和初学者内容包资源到内容浏览器 2 找到并打开初学者内容包中椅子的材质 M Chair 将混合模式改为 已遮罩 在材质图表中添加如下节点 此时我们就可以通过参数 Fade
  • 【UE 材质】角色触碰空气墙效果

    效果 步骤 1 新建一个工程 创建一个Basic关卡 添加一个第三人称游戏资源到内容浏览器 2 新建一个材质参数集 这里命名为 MPC Vector 打开 MPC Vector 添加一个向量参数 3 新建一个材质 这里命名为 M Wall
  • 【UE5.1 MetaHuman】使用mixamo_converter把Mixamo的动画重定向给MetaHuman使用

    目录 前言 效果 步骤 一 下载mixamo converter软件 二 Mixamo动画重定向 三 导入UE 四 动画重定向 五 使用重定向后的动画 前言 上一篇 UE5 初识MetaHuman 创建虚拟角色 中我们已经制作了一个Meta
  • 【UE】制作熔岩星球材质

    效果 步骤 1 新建一个工程 创建一个Basic关卡 添加第三人称游戏和初学者内容包资源到内容浏览器 2 新建一个材质 这里命名为 M Sun 打开 M Sun 添加两个Texture节点 纹理分别为 T Rock Basalt N 和 T
  • 【UE5】监控摄像头效果(上)

    目录 效果 步骤 一 视角切换 二 摄像头画面后期处理 三 在场景中显示摄像头画面 效果 步骤 一 视角切换 1 新建一个Basic关卡 添加第三人称游戏资源到项目浏览器 2 新建一个Actor蓝图 这里命名为 BP SecurityCam
  • pico示波器使用

    文章目录 Pico示波器保存波形 Pico示波器录制数据 Pico示波器解析CAN报文 Pico示波器保存波形 Pico示波器可以通过以下步骤保存波形 在示波器上选择要保存的波形 连接示波器到计算机上 可以使用USB或者Ethernet连接
  • 头歌——HBase 开发:使用Java操作HBase

    第1关 创建表 题目 任务描述 本关任务 使用 Java 代码在 HBase 中创建表 相关知识 为了完成本关任务 你需要掌握 1 如何使用 Java 连接 HBase 数据库 2 如何使用 Java 代码在 HBase 中创建表 如何使用
  • 【UE5】瞬移+马赛克过渡效果

    效果 步骤 1 新建一个工程 创建一个Basic关卡 2 添加第三人称游戏资源到内容浏览器 3 新建一个材质 这里命名为 M Pixel 打开 M Pixel 设置材质域为 后期处理 在材质图表中添加如下节点 此时效果如下 已经有马赛克的效
  • 【3DsMax】制作简单的骨骼动画

    效果 步骤 首先准备4个板子模型展开放置好 添加一个4段的骨骼 选中其中的一块板子添加蒙皮命令 在蒙皮的参数面板中 设置每块板子对应哪块骨骼 设置好后你可以发现此时就已经可以通过骨骼来控制模型了 接下来就可以制作动画 点击左下角 时间配置
  • 【UE】制作地月全息投影

    效果 步骤 1 在必应国际版上搜索 purlin noise 下载如下所示图片 再搜索 Earth Map 下载如下所示图片 再搜索 Moon 360 下载如下所示图片 这三张图片的资源链接如下 链接 https pan baidu com