如何停止忽略子树子目录中的文件模式?

2023-12-20

我正在将 Git 用于我自己的 Unity 项目(我是唯一的开发人员,所以我可以使用破坏性命令).

Unity 开发人员可能知道,Unity 为“Assets”文件夹(项目的主文件夹)下的所有内容创建“.meta”文件。这些文件“必须”与原始文件一起跟踪,以保持项目的完整性。

这里是.gitignore项目存储库的文件:

# Unity Project Folder
/ExampleProjectName/[Ll]ibrary/
/ExampleProjectName/[Tt]emp/
/ExampleProjectName/[Oo]bj/

# Autogenerated VS/MD solution and project files
ExportedObj/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt

# OS Related Stuff
desktop.ini
.DS_Store
.DS_Store?
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db

我还有一个框架和公共代码存储库。和我ignore the .meta该框架存储库中的文件,因为.meta当框架导入到项目中时,应根据每个项目生成这些脚本的文件。(而且看到很烦人.meta框架存储库中随处可见的文件。)

这里是.gitignore框架存储库的文件:

# Exclude ".meta" files created by Unity
*.meta

# Autogenerated VS/MD solution and project files
### The rest is identical to the project .gitignore file. ###

正如您可能想象的那样,我尝试将框架作为子树添加到项目存储库中。它确实有效,但有一个问题:.gitignore框架存储库的文件忽略.meta文件,也适用于项目存储库并导致其忽略.meta子树目录下的文件。

总结:我想要.meta子树目录中的文件(递归地)在项目存储库上被跟踪,但在框架存储库上被忽略。

(对于那些想知道为什么.meta文件必须被跟踪,最重要的原因是.meta文件包含相应资产的 ID,Unity 使用这些 ID 来在项目中引用这些资产。)


您可以添加一个.gitignoreAsset 目录中的文件,它会覆盖并否定继承的无知!

我对你的文件结构层次结构有点困惑,所以这里有一个例子来演示。

.
├── .gitignore
├── main.meta
└── unity
    ├── .gitignore
    └── sub.meta

根目录的内容.gitignore

*.meta

内容unity/.gitignore

!*.meta

现在让我们看看 git 要跟踪什么:

git add . && git status --ignored
On branch master

Initial commit

Changes to be committed:
  (use "git rm --cached <file>..." to unstage)

  new file:   .gitignore
  new file:   unity/.gitignore
  new file:   unity/sub.meta

Ignored files:
  (use "git add -f <file>..." to include in what will be committed)

  main.meta

您可以看到它正在跟踪 Unity 元文件,但在其他地方忽略它们。

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