我有一个force
在 d3 V3 中工作的函数,我想将其转换为 V5。我将展示目前有效的解决方案,然后讨论出现问题的地方。
这在 v3 中有效
var force = d3.layout.force()
.nodes(nodes)
.size([width, height])
.gravity(0)
.charge(0)
.friction(.9)
.on("tick", tick)
.start();
function tick(e) {
var k = 0.03 * e.alpha;
// Push nodes toward their designated focus.
nodes.forEach(function(o, i) {
var curr_act = o.act;
var damper = .85;
o.x += (x(+o.decade) - o.x) * k * damper;
o.y += (y('met') - o.y) * k * damper;
o.color = color('met');
});
circle
.each(collide(.5))
.style("fill", function(d) { return d.color; })
.attr("cx", function(d) { return d.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.y; });
}
// Resolve collisions between nodes.
function collide(alpha) {
var quadtree = d3.geom.quadtree(nodes);
return function(d) {
var r = d.radius + maxRadius + padding,
nx1 = d.x - r,
nx2 = d.x + r,
ny1 = d.y - r,
ny2 = d.y + r;
quadtree.visit(function(quad, x1, y1, x2, y2) {
if (quad.point && (quad.point !== d)) {
var x = d.x - quad.point.x,
y = d.y - quad.point.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = d.radius + quad.point.radius + (d.act !== quad.point.act) * padding;
if (l < r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
quad.point.x += x;
quad.point.y += y;
}
}
return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
});
};
}
物体在哪里circles
被定义为。
var circle = svg.selectAll("circle")
.data(nodes)
.enter().append("circle")
And this https://i.stack.imgur.com/9ZFIo.png是一个节点的例子。
这是我尝试将其转换为 v5
var force = d3.forceSimulation(nodes)
.velocityDecay(.9)
.force("center", d3.forceCenter(width / 2,height / 2))
.force("charge", d3.forceManyBody().strength())
.on("tick", tick)
除了替换之外,我保持其他所有内容相同d3.geom.quadtree(nodes)
with d3.quadtree(nodes)
.
我遇到了问题tick
功能。在旧版本中,e
参数打印出类似这样的内容。
在新版本中,它会打印 undefined 并且函数会中断Uncaught TypeError: Cannot read property 'alpha' of undefined
.
Does tick()
v5 中有新的格式或新的参数传递方式吗?