XmlException:文档元素未出现 - 第 1 行,位置 1

2023-12-21

我正在尝试反序列化 xml 字符串,但由于某种原因,我收到标题中所述的错误。

这是我要反序列化的代码:

public void recieveObject<T>(ref T t){
        XmlSerializer xs = new XmlSerializer(typeof(T));
        Debug.Log("Waiting for client");
        byte[] recievedData = udpc.Receive(ref recieveFromEndPoint);

        if(recievedData.Length > 0){
            string xmlStr = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(recievedData, 0, recievedData.Length);
            //xmlStr = xmlStr.Replace("\r","").Replace("\n", "").Replace("\t","").Replace(" ", "");
            Debug.Log(xmlStr);

            MemoryStream rms = new MemoryStream(1024);
            rms.Write (System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(xmlStr), 0, System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(xmlStr).Length);
            Debug.Log ("ms: " + System.Text.Encoding.UTF8.GetString(rms.ToArray()));
            t = (T) xs.Deserialize(rms);
        }
    }

正如您从注释行中看到的那样,我什至尝试去掉空白,但这并不起作用。

这是我的代码中对 receiveObject 函数的调用:

recieveObject<Player>(ref player);

这是我的 Player 类:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml.Serialization;

[XmlRoot("player")]
public class Player{
    [XmlElement("x")]
    public int x;

    [XmlElement("y")]
    public int y;

    [XmlElement("name")]
    public string name;

    private int maxNameLength = 12;

    public Player(){}
    public Player(int x, int y, string name){
        this.x = x;
        this.y = y;
        if(name.Length > maxNameLength) name = name.Substring(0, maxNameLength);
        this.name = name;
    }
}

最后是我尝试用来反序列化为玩家对象的 Xml:

<player>
  <x>50</x>
  <y>100</y>
  <name>Tester</name>
</player>

有人可以告诉我为什么标题中出现错误吗?

感谢您的时间。


您正在从内存流末尾读取:

MemoryStream rms = new MemoryStream(1024);
rms.Write (...);

// Now cursor is at end of file, nothing to read here
t = (T) xs.Deserialize(rms);

只需在反序列化之前将光标移回开头即可:

rms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
t = (T) xs.Deserialize(rms); // Now deserializer has data to read

最后提两个小建议。不要忘记处理所有一次性物品:

MemoryStream rms = new MemoryStream(1024);
{
}

另外,您不需要将流的一个字节读入字符串(解码 UTF8),然后返回字节(从 UTF8),这种双重转换不会添加任何内容(此外,请注意您编码两次,因为您调用GetBytes() twice):

if (recievedData.Length > 0) 
{
    using (MemoryStream rms = new MemoryStream(receivedData))
    {
       t = (T) xs.Deserialize(rms);
    }
}

出于日志记录的目的,您可以编写这样的函数(UTF8 转换将完成仅在必要时):

static class Logger
{
    [Conditional("DEBUG")]
    public static void Debug(Func<string> text)
    {
        Debug.Log(text());
    }
}

您的日志记录将是(并且只有在以下情况下才会被调用)DEBUG符号已定义):

Logger.Debug(() => "ms: " + Encoding.UTF8.GetString(rms.ToArray()));

它只是一个更漂亮的替代方案:

#if DEBUG
    Debug.Log ("ms: " + System.Text.Encoding.UTF8.GetString(rms.ToArray()));
#endif
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