一、旋转欧拉角、四元数
Vector3 rotate = new Vector3(0,30,0);
Quaternion quaternion = Quaternion.identity;
quaternion = Quaternion.Euler(rotate);
rotate = quaternion.eulerAngles;
//旋转看向一个物体
quaternion = Quaternion.LookRotation(new Vector3(0,0,0));
二、Debug.log
三、获取游戏物体
四、Application
五、场景切换
六、异步加载场景
七、Transform
八、鼠标键盘控制
八、灯光
实时、烘焙
九、声音