Java的Paint方法存在问题,刷新速度太离谱

2023-12-25

我正在为大学开发一个非常简单的 R-Type 版本,但尽管它有效,但飞行速度却很慢,所以动作丑陋且笨拙。 我使用重绘方法来刷新屏幕,还有其他方法或比它更好的方法吗?

主面板的绘制方法

@Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
        RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2.drawImage(fondo, 0, 0,1200,600,this);
        pj.paint(g2);
        g2D=g2;

    }

PJ的绘画方法

public void paint(Graphics2D g) {

    g.drawImage(imagen,x,y,this);
}

PJ的移动方法

public void move (KeyEvent e)  {
    int dx = 0; int dy = 0;
    int code = e.getKeyCode();

    switch (code) {
    case KeyEvent.VK_Q: dy-=1; break;
    case KeyEvent.VK_A: dy+=1; break;
    case KeyEvent.VK_P: dx+=1; break;
    case KeyEvent.VK_O: dx-=1; break;
    }

    int x = (getX()<maxX&&getX()!=0) ? getX()+dx : getX();
    int y = (getY()<maxY&&getY()!=0) ? getY()+dy : getY();

    if (getY()>=maxY||getY()==0) {
        if (dy==+1) y=y+1;
    }

    setPosicion(x, y); 

}

  • 图片fondo应该已经缩放到 1200x600。
  • 我不确定,但是是super.paint(g)需要吗?您也可以使用paintComponent.

事件处理(按下按键时您似乎移动了 1 个像素)必须正确完成。我会设置方向和速度(1px),并将其留给摆动计时器来进行连续移动。

最好的重画是有弹性/灵活的:repaint(20L)(每秒 50 帧); 像按键这样的事件可能与EventQueue.invokeLater(new Runnable() { ... });.

特别是您可能会对更改的区域使用重绘。

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