1、返回值意义的区别,先看一下 MSDN 里的声明:
LRESULT SendMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
BOOL PostMessage(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同。PostMessage的返回值(BOOL)表示PostMessage函数执行是否正确,SendMessage的返回值(LRESULT )表示其他程序处理消息后的返回值。
2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。
PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。
3、 当一个线程向该线程所建立的窗口SendMessage消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回,它只是调用指定窗口的消息处理过程,并不将消息入队列。当一个线程向另一个线程所建立的窗口 SendMessage时,该消息要追加到接收消息线程的发送消息队列,然后发送消息的线程进入等待状态,接收消息的线程处理完该消息后,由系统唤醒发送 消息的线程,这时发送线程继续进行。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。一个线程的消息队列实际上分为四种不同的 消息队列:Post消息队列、Send消息队列、输入消息队列、应答消息队列。PostMessage是将消息追加到Post消息队列,SendMessage是追加到Send消息队列,两个队列处理的优先级并不一样。
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1.返回值
其中 函数4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。
1 2 3 4 | LRESULT SendMessage ( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); |
1 2 3 4 | BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); |
2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。
PostMessage 只把消息放到队列,不管消息是不是被处理就返回,消息可能不被处理;
SendMessage等待消息被处理完了才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直处于阻塞状态,等待消息的返回。
同一个线程内:
SendMessage 发送消息时,由USER32.DLL模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回,SendMessage 在同一个线程里面发送消息不进入线程消息队列;PostMessage 发送的消息要先放到消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。
不同线程内:
SendMessage 发送消息到目标窗口的消息队列,然后发送消息的线程在USER32.DLL模块内监视和等待消息的处理结果,直到目标窗口的才处理返回,SendMessage在返回之前还需要做许多工作,如响应别的线程向它发送的SendMessage().PostMessge() 到别的线程的时候最好使用PostThreadMessage 代替。PostMessage()的HWND 参数可以为NULL,相当于PostThreadMessage() + GetCrrentThreadId.
3.系统只整理和编号系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己定义。
用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。
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