c# Invoke和BeginInvoke 区别详解

2023-05-16

Control.Invoke 方法 (Delegate):拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。

Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。

以下为实际应用中碰到的问题,在主线程中启动一个线程,然后在这个线程中启动serviceForm,然而在线程启动后,往serviceForm发送指令,serviceForm.IsHandleCreated老是报serviceForm = null,无法执行指令,采用延时的办法可以解决此问题,但不是高效的办法,后来在serviceForm.Load += new EventHandler(serviceForm_Load);serviceForm_Load事件中添加指令,发送成功。主要原因还是多线程所致。

SatirServiceForm serviceForm;
        Thread serviceFormThread;

protected void Init()
        {
            serviceFormThread = new Thread(MainFormMessageThread);
            serviceFormThread.Name = "ServiceThread";
            serviceFormThread.Start();
        }

protected void MainFormMessageThread()
        {
            if (serviceForm == null)
            {
                serviceForm = new SatirServiceForm();
                serviceForm.Load += new EventHandler(serviceForm_Load);
                //serviceForm.RecvedCmd += new EventHandler(OnServiceRecvedCmd);

            }
            Application.Run(serviceForm);
        }

void serviceForm_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            SendCommand(InfraOnlineCmd.Start, 0);
            SendCommand(InfraOnlineCmd.AutoAjust, 0);
        }

protected override void SendCommand(InfraOnlineCmd cmd, object param)
        {
            if (param != null && param is int)
                this.param = (int)param;

      if (serviceForm.IsHandleCreated)
            {
                serviceForm.BeginInvoke(new DCmdHandler(ExecuteCmd), cmd);
            }
        }

以下ZT From:http://blog.163.com/kjpt126@126/blog/static/48940426200824103658846/

Control的Invoke和BeginInvoke

近日,被Control的Invoke和BeginInvoke搞的头大,就查了些相关的资料,整理如下。感谢这篇文章对我的理解Invoke和BeginInvoke的真正含义 。

(一)Control的Invoke和BeginInvoke

我们要基于以下认识:

(1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。

(2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。

我们以代码(一)来看(Control的Invoke)

private delegate void InvokeDelegate();

private void InvokeMethod(){

    //C代码段

}

private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

    //A代码段.......

    this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));

    //B代码段......

}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A------>C---------------->B

解释:(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步

(2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。

(3)InvokeMethod方法执行完后,代码段C才在UI线程上继续执行。

看看代码(二),Control的BeginInvoke

private delegate void BeginInvokeDelegate();

private void BeginInvokeMethod(){

    //C代码段

}

private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

    //A代码段.......

    this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));

    //B代码段......

}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A----------->B--------------->C慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。

解释::(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步

(2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。

(3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。

由此,我们知道:

Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。

那么,这个异步到底是什么意思呢?

异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。

BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。

(二)我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke

       我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。

代码(三) Thread调用Control的Invoke

private Thread invokeThread;

private delegate void invokeDelegate();

private void StartMethod(){

   //C代码段......

    Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));

//D代码段......

}

private void invokeMethod(){

//E代码段

}

private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

    //A代码段.......

   invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));

   invokeThread.Start();

    //B代码段......

}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A------>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)---->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。

这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。

解释:

1。UI执行A

2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。

3。invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E

4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D

代码(四) Thread调用Control的BeginInvoke

private Thread beginInvokeThread;

private delegate void beginInvokeDelegate();

private void StartMethod(){

   //C代码段......

    Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));

//D代码段......

}

private void beginInvokeMethod(){

//E代码段

}

private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {

    //A代码段.......

   beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));

   beginInvokeThread .Start();

    //B代码段......

}

你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上

A在UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C-------------->不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待,继续向下执行-------->UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。

解释:

1。UI执行A

2。UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。

3。beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E

有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。

Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。

因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。

(1)如果你想阻止调用线程,那么调用代码(三),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。

(2)如果你不想阻止调用线程,那么调用代码(四),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

c# Invoke和BeginInvoke 区别详解 的相关文章

  • dos命令操作mysql数据库的常用语句

    一 连接MYSQL 格式 xff1a mysql h主机地址 u用户名 p用户密码 1 连接到本机上的MYSQL 首先打开DOS窗口 xff0c 然后进入目录mysql bin xff0c 再键入命令mysql u root p xff0c
  • MySQL修改字符集步骤(字段插入中文提示错误时解决办法)

    在实际应用中 xff0c 如果一开始没有正确的设置字符集 xff0c 在运行一段时间以后 xff0c 才发现当前字符集不能满足要求 xff0c 需要进行调整 xff0c 但又不想丢弃这段时间的数据 xff0c 这个时候就需要修改字符集 在
  • mysql数据库提示本地无法连接远程服务器(Host is not allowed to connect to this MySQL server)解决办法

    问题描述 xff1a 1 远程服务器安装了mysql服务并且启动成功 xff0c 在本地可以进行自由的访问和更新等操作 2 服务器已开通了远程访问服务器3306端口的权限并且通过netstat ltnp命令查看3306处于监听过程中 3 远
  • 云服务器上mysql数据库环境安装配置

    1 访问云服务器 xff1a 云服务器端需在防火墙设置中添加mysql协议规则 放开端口默认为3306 2 访问云服务器 xff1a 修改云服务器数据库访问权限 3 c 连接实例 try DataTable dt 61 new DataTa
  • 正常配置文件实例模板

    lt xml version 61 34 1 0 34 encoding 61 34 utf 8 34 gt lt configuration gt lt configSections gt lt section name 61 34 Se
  • 多线程下调用ShowDialog时异常原因及解决办法

    提示在可以调用OLE之前 xff0c 必须将当前线程设置为单线程单元 xff08 STA xff09 模式 xff0c 请确保您的Main函数带有STAThreadAttribute 导入导出功能 xff0c 在调用ShowDialog时的
  • C#操作注册表增删改查及关机能保存问题

    为何用程序写入注册表后 xff0c 重启机器注册表项就彻底丢失呢 仔细看看RegCreateKeyEx的用法 其中的dwOptions使用 REG OPTION NON VOLATILE 而不是 REG OPTION VOLATILE 重启
  • vnc远程,在windows下如何实现vnc远程

    在平时的工作中 xff0c 因为工作性质 xff0c 所以经常会用到vnc远程 xff0c 那有小伙伴知道如何在win下面实现vnc远程吗 xff1f 哪款工具能较好的实现vnc远程呢 xff1f 别着急 xff0c 咱今天就来看一下如何在
  • 函数形参传递概念及问题分析

    普通函数参数 下面程序试图改变main函数中a和b的值 include lt stdio h gt void fun int x int y int c c 61 a a 61 b b 61 c int main int a 61 1 b
  • c语言中函数调用的原理及形参传递实质原理分析

    一 函数参数传递机制的基本理论 函数参数传递机制问题在本质上是调用函数 xff08 过程 xff09 和被调用函数 xff08 过程 xff09 在调用发生时进行通信的方法问题 基本的参数传递机制有两种 xff1a 值传递和引用传递 以下讨
  • c++中多线程传递参数原理分析

    线程可以共享进程的内存空间 xff0c 线程拥有自己独立内存 关于参数的传递 xff0c std thread的构造函数只会单纯的复制传入的变量 xff0c 特别需要注意的是传递引用时 xff0c 传入的是值的副本 xff0c 也就是说子线
  • 线程的局部变量ThreadLocal概念

    ThreadLocal是什么 对这个词语分解 xff0c 将其分为Thread和Local xff0c 顾名思义便是本线程的变量 xff0c 既然是当前线程的变量 xff0c 那么就意味着这个变量对于其他线程来说就是隔离的 xff0c 也就
  • C++多线程并发中线程管理

    一 何为并发 刚开始接触计算机编程语言时 xff0c 我们编写一个程序 xff0c 在main入口函数中调用其它的函数 xff0c 计算机按我们设定的调用逻辑来执行指令获得结果 如果我们想在程序中完成多个任务 xff0c 可以将每个任务实现
  • 多线程中堆和栈区别的深入解析

    很多现代操作系统中 xff0c 一个进程的 xff08 虚 xff09 地址空间大小为4G xff0c 分为系统空间和用户空间两部分 xff0c 系统空间为所有进程共享 xff0c 而用户空间是独立的 xff0c 一般WINDOWS进程的用
  • C语言中队列、堆栈、内存映射、多线程概念

    队列 xff1a 先近先出 xff1b 栈 xff1a 先近后出 xff1b 栈的大小是由编译器决定的 xff0c 默认大小是1M xff0c 可以更改 xff0c 但是一般不建议修改 xff0c 每个exe都有一个栈 xff0c 无法利用
  • C++多线程编程分析-线程间通信

    上文我们介绍了如何建立一个简单的多线程程序 xff0c 多线程之间不可避免的需要进行通信 相比于进程间通信来说 xff0c 线程间通信无疑是相对比较简单的 首先我们来看看最简单的方法 xff0c 那就是使用全局变量 xff08 静态变量也可
  • 多线程访问全局变量和局部变量剖析

    如果一个变量是成员变量 xff0c 那么多个线程对同一个对象的成员变量进行操作时 xff0c 它们对该成员变量是彼此影响的 xff0c 也就是说一个线程对成员变量的改变会影响到另一个线程 如果一个变量是局部变量 xff0c 那么每个线程都会
  • c语言中全局变量多线程调用-局部变量、静态局部变量、全局变量与静态全局变量分析

    基本概念 xff1a 作用域 xff1a 起作用的区域 xff0c 也就是可以工作的范围 代码块 xff1a 所谓代码块 xff0c 就是用 括起来的一段代码 数据段 xff1a 数据段存的是数 xff0c 像全局变量就是存在数据段的 代码
  • vnc viewer 绿色版,6款超好用的vnc viewer 绿色版

    市面上形形色色的vnc viewer 绿色版软件很多 在众多的vnc viewer 绿色版软件中 你会选择哪一款呢 你所了解的vnc viewer 绿色版又有哪些呢 接下来让我们一起看看有哪些好用的vnc viewer 绿色版软件吧 第一款
  • django 框架模型之models常用的Field,这些Field的参数、及常见错误原因及处理方案。

    1 django 模型models 常用字段 1 models AutoField 自增列 61 int 11 如果没有的话 xff0c 默认会生成一个名称为 id 的列 如果要显式的自定义一个自增列 xff0c 必须设置primary k

随机推荐

  • 干货丨ChatGPT大爆发以来,最值得收藏的30个AI工具,让你生产力爆表、效率无敌!

    随着ChatGPT的火爆出圈 xff0c 炸出来一堆 AI神器 xff0c 它们不仅大大拓宽了我们原本的能力范围 xff0c 更是让工作效率瞬间翻倍 接下来 xff0c 给大家推荐30个精选的 AI工具 xff0c 拿走 xff0c 直接用
  • 多线程下局部变量与全局变量的使用及区别

    局部变量是在栈中运行 每个运行的线程都有自己的堆栈 别的线程无法访问得到 xff0c 因此我们说 xff0c 局部变量是 安全 的 全局变量是在堆中运行 堆是对所有的线程都可见的 因此在两个以上的线程访问全局变量时 xff0c 就会出现所谓
  • MFC中Windows窗口消息循环及多线程之间关系

    Windows中一个进程可以包含多个线程 xff0c 由多个线程组成 在Windows应用程序中 xff0c 窗体是由 UI线程 xff08 User Interface Thread xff09 的特殊类型的线程创建的 一个UI线程包含一
  • c#中Show和Showdialog的区别分析

    简单地说他们的区别就是show弹出来的窗体和父窗体 xff08 上一个窗体的简称 xff09 是属于同一等级的 xff0c 这两个窗体可以同时存在而且可以随意切换 xff0c 但是showdialog弹出来的窗体就不能这样 xff0c 他永
  • 模态对话框和非模态对话框的消息循环分析

    1 非模态对话框和父窗口共享当前线程的消息循环 2 模态对话框新建一个新的消息循环 xff0c 并由当前消息循环派发消息 xff0c 而父窗口 模态对话框屏蔽了用户对它父窗口的操作 xff0c 但是不是在消息循环里面屏蔽 xff0c 所以给
  • MFC中实现模态对话框的结构与原理

    1 模态对话框 在涉及GUI程序开发的过程中 xff0c 常常有模态对话框以及非模态对话框的概念 模态对话框 xff1a 在子界面活动期间 xff0c 父窗口是无法进行消息响应 独占用户输入 非模态对话框 xff1a 各窗口之间不影响 模态
  • 深入理解MFC消息循环和消息泵的原理

    首先 xff0c 应该清楚MFC的消息循环 GetMessage PeekMessage xff0c 消息泵 CWinThread PumpMessage 和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情 在MFC的应用程序中 应用程序类基于
  • 窗口结束后资源释放不掉问题解决办法

    net类库已经帮助我们实现了窗口的关闭 xff0c 如果此窗口是系统的主窗口 xff0c 关闭此窗口即应该退出了整个应用程序 但事实上有时候并不是这样的 xff0c 关闭窗口 xff0c 只是停止了当前窗口的消息循环 系统主窗口 xff0c
  • 模态对话框的消息循环原理及分析笔记

    简述 xff1a APP消息循环和模态对话框中局部消息循环的关系 根据上图可以看出 xff0c 在APP的消息循环再派发ONOK消息后 xff0c 调用ModalDlg的响应函数 xff0c pWnd gt OnOk 在该消息中 xff0c
  • 数据库常用命令笔记

    一 xff1a 增 1 INSERT INTO table name 列1 列2 VALUES 值1 值2 2 insert into user tbl select from user tbl where user name 61 39
  • MFC中动态创建控件以及添加事件响应

    本文实例讲述了MFC中动态创建控件以及事件响应实现方法 xff0c 分享给大家供大家参考 具体实现方法如下 xff1a 动态控件是指在需要时由Create 创建的控件 xff0c 这与预先在对话框中放置的控件是不同的 一 创建动态控件 xf
  • vnc好用吗,vnc是什么,vnc好用吗

    VNC 是在基于 UNIX 和 Linux 操作系统的免费的开源软件 xff0c 远程控制能力强大 xff0c 高效实用 xff0c 其性能可以和Windows 和 MAC 中的任何远程控制软件媲美 VNC Virtual Network
  • MFC框架1

    第一点 xff1a 类别型录网的搭建 xff1a 类别型录网搭建的目的是为了实现所谓的 34 执行期类型识别 34 xff0c 也就是在程序运行的时候识别出某个对象是否是某个类的实例 基类也可以 这里还不是很明白为什么需要实现 34 执行期
  • MFC框架简介2

    MFC框架简介 一 MFC框架 MFC库是开发Windows应用程序的C 43 43 接口 MFC提供了面向对象的框架 xff0c 采用面向对象技术 xff0c 将大部分的Windows API 封装到C 43 43 类中 xff0c 以类
  • MFC的框架程序分析3

    本文将剖析基于MFC的框架程序 xff0c 探讨MFC框架程序的内部组织结构 xff0c MFC是微软为了简化程序员的开发工作而设计的一套c 43 43 类集合 xff0c 利用这些类有 效地帮助程序员完成windows应用程序开发 代码结
  • MFC框架结构简述

    现在直接给出MFC程序执行顺序 xff0c 但着重分析其运行机制和功能分析 xff0c 其流程是 theApp全局对象定义 gt TestApp构造函数 gt WinMain函数 在执行theApp对象的构造函数之前先执行CWinApp基类
  • MFC框架机制详细论述

    1 1 Windows消息机制要点 1 1 1 窗口过程 每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数 WndProc xff0c 它带有四个参数 xff0c 分别为 xff1a 窗口句柄 Window Handle 消息ID Message I
  • c#中WinForm中拖拽窗体实现移动功能(无边框模态窗体)

    在WindowsForm 应用程序中 如果将窗体的FormBorderStyle属性设置为none 这时 用鼠标拖拽窗体时就无法实现移动的功能了 xff0c 下面就是解决方案 在FormBordeStyle属性设置为none的窗体的后台代码
  • 关于SetCapture() 和 ReleaseCapture()的用法

    MSND中对SetCapture 函数的说明为 xff1a 该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获 一旦窗口捕获了鼠标 xff0c 所有鼠标输入都针对该窗口 xff0c 无论光标是否在窗口的边界内 同一时刻只能有一个窗口捕获鼠标 如果
  • c# Invoke和BeginInvoke 区别详解

    Control Invoke 方法 Delegate 在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托 Control BeginInvoke 方法 Delegate 在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托 以下为实际应用中碰到的问