如何在 Matlab 中对齐来自 Kinect 的 RGB 和深度图像

2023-12-25

我正在尝试使用 Matlab 对齐来自 Kinect 的 RGB 和深度图像。我正在尝试使用以下算法来做到这一点this http://burrus.name/index.php/Research/KinectCalibration#tocLink5 page.

这是我到目前为止编写的代码

depth = imread('depth_00500.png');
color = imread('rgb_00500.png');

rotationMat=[9.9984628826577793e-01 1.2635359098409581e-03 -1.7487233004436643e-02;
 -1.4779096108364480e-03 9.9992385683542895e-01 -1.2251380107679535e-02;
1.7470421412464927e-02 1.2275341476520762e-02 9.9977202419716948e-01 ];

 translationMat=[1.9985242312092553e-02, -7.4423738761617583e-04, -1.0916736334336222e-02 ];

%parameters for color matrix
fx_rgb= 5.2921508098293293e+02;
fy_rgb= 5.2556393630057437e+02;
cx_rgb= 3.2894272028759258e+02;
cy_rgb= 2.6748068171871557e+02;
k1_rgb= 2.6451622333009589e-01;
k2_rgb= -8.3990749424620825e-01;
p1_rgb= -1.9922302173693159e-03;
p2_rgb= 1.4371995932897616e-03;
k3_rgb= 9.1192465078713847e-01;

%parameters for depth matrix
fx_d= 5.9421434211923247e+02;
fy_d= 5.9104053696870778e+02;
cx_d= 3.3930780975300314e+02;
cy_d= 2.4273913761751615e+02;
k1_d= -2.6386489753128833e-01;
k2_d =9.9966832163729757e-01;
p1_d =-7.6275862143610667e-04;
p2_d =5.0350940090814270e-03;
k3_d =-1.3053628089976321e+00;

row_num=480;
col_num=640;

for row=1:row_num
    for col=1:col_num

pixel3D(row,col,1) = (row - cx_d) * depth(row,col) / fx_d;
pixel3D(row,col,2) = (col - cy_d) * depth(row,col) / fy_d;
pixel3D(row,col,3) = depth(row,col);

    end
end

pixel3D(:,:,1)=rotationMat*pixel3D(:,:,1)+translationMat;
pixel3D(:,:,2)=rotationMat*pixel3D(:,:,2)+translationMat;
pixel3D(:,:,3)=rotationMat*pixel3D(:,:,3)+translationMat;

P2Drgb_x = fx_rgb*pixel3D(:,:,1)/pixel3D(:,:,3)+cx_rgb;
P2Drgb_y = fy_rgb*pixel3D(:,:,2)/pixel3D(:,:,3)+cy_rgb;

我特别不明白为什么我们将深度像素的值分配给 3 维空间的 x、y 和 z 维度,我们不应该将 (x,y,z) 维度分配给深度像素值吗?

我的意思是这部分:

P3D.x = (x_d - cx_d) * depth(x_d,y_d) / fx_d
P3D.y = (y_d - cy_d) * depth(x_d,y_d) / fy_d
P3D.z = depth(x_d,y_d)

另外我不确定是否可以使用矩阵表示 3d 空间。我试图在我的代码中使用它,但可以肯定它的大小错误,因为乘以 3x3 旋转矩阵是不可能的。

非常感谢您的每一个建议和帮助!


这是一个非常复杂的话题,需要用简短的答案来解释。据我所知,代码是正确的。请阅读内在和外在相机矩阵。阅读有关透视投影的内容也将帮助您了解 2D 到 3D 投影。

P3D.x = (x_d - cx_d) * depth(x_d,y_d) / fx_d

在上面的行中,depth(x_d, y_d)为您提供深度图像中某个像素的深度值。然后乘以(x_d - cx_d),它是沿 x 轴与深度图中心点到当前像素的 x 坐标的差。最后除以fx_d,这是深度相机的焦距。

如果您有兴趣,以下两个参考文献将帮助您从数学上很好地理解这一点。

  1. Mueller, K.、Smolic, A.、Dix, K.、Merkle, P.、Kauff, P. 和 Wiegand, T. (2008)。高级 3D 视频系统的视图合成。 EURASIP 图像与视频处理期刊,2008(1), 1-11 http://www.ic.tu-berlin.de/fileadmin/fg121/publications/2008_5_View_Synthesis_for_Advanced_3D_Video_Systems.pdf.

  2. .

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