在两个文件中都定义文件头和用到的宏:
#define MAX_SIZE 10
#define ONE_PAGE 4096
struct FileHead
{
char str[260];
int size;
};
在客户端发送接收阶段:
//1.发送文件头
char path[260] = {0};
cout<<"请输入文件路径"<<endl;
cin>>path;
//截取文件名
char* ptemp = path;
while(*ptemp++ != '');
while(*(--ptemp) != '\');
ptemp++;
fstream fs;
fs.open(path,fstream::in|fstream::binary);
fs.seekg(0,fstream::end);//以最后的位置为基准不偏移
int nlen = fs.tellg();//取得文件大小
fs.seekg(0,fstream::beg);
FileHead fh;
fh.size = nlen;
memcpy(fh.str,ptemp,MAX_PATH);
nlen = send(sockConnect ,(char*)&fh,sizeof(fh),0);
//2,.如果接受到的内容为是
char szResult[MAX_SIZE] = {0};
recv(sockConnect,szResult,sizeof(szResult),0);
char szBuf[ONE_PAGE] ={0};
if(0 == strcmp(szResult,"是"))
{
//读文件
while(!fs.eof())
{
fs.read(szBuf,ONE_PAGE);
int len = fs.gcount();
//if(len == 0 ) break;
send(sockConnect,szBuf,len,0);
}
}
//3.关闭文件流
fs.close();
在服务器端,接收和发送阶段
char str[1024] = {0};
int nlen;
nlen = recv(sockWaiter,(char*)&fh,sizeof(fh),0);
cout<<"是否要接受文件"<<endl;
cin>>str;
send(sockWaiter ,str,sizeof(str),0);
char szPath[MAX_SIZE] = {0};
cout<<"请输入要存储的路径"<<endl;
cin>>szPath;
char szPathName[MAX_SIZE] = {0};
sprintf(szPathName,"%s%s",szPath,fh.str);//拼接路径和文件名
cout<<szPathName<<endl;
fstream fs;
fs.open(szPathName,fstream::out|fstream::binary|fstream::trunc);//以空文件的形式打开
int FileSize = fh.size;
int len;
char content[ONE_PAGE] = {0};
while(FileSize)
{
len = recv(sockWaiter,content,ONE_PAGE,0);
if(len > 0)
{
fs.write(content,len);
FileSize -= len;
}
}
fs.close();
/***************************************************
C/C++大文件/数据网络传输方法总结
在C/C++网络编程中难免会遇到须要传输大数据、大文件的状况,而因为socket自己缓冲区的限制,大概一次只能发送4K左右的数据,因此在传输大数据时客户端就须要进行分包,在目的地从新组包。而实际上已有一些消息/通信中间件对此进行了封装,提供了直接发送大数据/文件的接口;除此以外,利用共享目录,ftp,ssh等系统命令来实现大文件/数据也不失为一种好的方法。程序员
1.基础的基于socket进行传输
基础的基于socket进行传输关键在于控制,须要本身行分包和组包。apache
原理很简单那,咱们就直接看一下代码吧。
代码引用自: http://blog.csdn.net/ljd_1986413/article/details/7940938编程
// file_server.c -- socket文件传输服务器端示例代码
// /
#include<netinet/in.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666
#define LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE 20
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512
int main(int argc, char **argv)
{
// set socket's address information
// 设置一个socket地址结构server_addr,表明服务器internet的地址和端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
// create a stream socket
// 建立用于internet的流协议(TCP)socket,用server_socket表明服务器向客户端提供服务的接口
int server_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_socket < 0)
{
printf("Create Socket Failed!\n");
exit(1);
}
// 把socket和socket地址结构绑定
if (bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)))
{
printf("Server Bind Port: %d Failed!\n", HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
exit(1);
}
// server_socket用于监听
if (listen(server_socket, LENGTH_OF_LISTEN_QUEUE))
{
printf("Server Listen Failed!\n");
exit(1);
}
// 服务器端一直运行用以持续为客户端提供服务
while(1)
{
// 定义客户端的socket地址结构client_addr,当收到来自客户端的请求后,调用accept
// 接受此请求,同时将client端的地址和端口等信息写入client_addr中
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t length = sizeof(client_addr);
// 接受一个从client端到达server端的链接请求,将客户端的信息保存在client_addr中
// 若是没有链接请求,则一直等待直到有链接请求为止,这是accept函数的特性,能够
// 用select()来实现超时检测
// accpet返回一个新的socket,这个socket用来与这次链接到server的client进行通讯
// 这里的new_server_socket表明了这个通讯通道
int new_server_socket = accept(server_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
if (new_server_socket < 0)
{
printf("Server Accept Failed!\n");
break;
}
char buffer[BUFFER_SIZE];
bzero(buffer, sizeof(buffer));
length = recv(new_server_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
if (length < 0)
{
printf("Server Recieve Data Failed!\n");
break;
}
char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE + 1];
bzero(file_name, sizeof(file_name));
strncpy(file_name, buffer,
strlen(buffer) > FILE_NAME_MAX_SIZE ? FILE_NAME_MAX_SIZE : strlen(buffer));
FILE *fp = fopen(file_name, "r");
if (fp == NULL)
{
printf("File:\t%s Not Found!\n", file_name);
}
else
{
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
int file_block_length = 0;
while( (file_block_length = fread(buffer, sizeof(char), BUFFER_SIZE, fp)) > 0)
{
printf("file_block_length = %d\n", file_block_length);
// 发送buffer中的字符串到new_server_socket,实际上就是发送给客户端
if (send(new_server_socket, buffer, file_block_length, 0) < 0)
{
printf("Send File:\t%s Failed!\n", file_name);
break;
}
bzero(buffer, sizeof(buffer));
}
fclose(fp);
printf("File:\t%s Transfer Finished!\n", file_name);
}
close(new_server_socket);
}
close(server_socket);
return 0;
}
//
// file_client.c socket传输文件的client端示例程序
// ///
#include<netinet/in.h> // for sockaddr_in
#include<sys/types.h> // for socket
#include<sys/socket.h> // for socket
#include<stdio.h> // for printf
#include<stdlib.h> // for exit
#include<string.h> // for bzero
#define HELLO_WORLD_SERVER_PORT 6666
#define BUFFER_SIZE 1024
#define FILE_NAME_MAX_SIZE 512
int main(int argc, char **argv)
{
if (argc != 2)
{
printf("Usage: ./%s ServerIPAddress\n", argv[0]);
exit(1);
}
// 设置一个socket地址结构client_addr, 表明客户机的internet地址和端口
struct sockaddr_in client_addr;
bzero(&client_addr, sizeof(client_addr));
client_addr.sin_family = AF_INET; // internet协议族
client_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); // INADDR_ANY表示自动获取本机地址
client_addr.sin_port = htons(0); // auto allocated, 让系统自动分配一个空闲端口
// 建立用于internet的流协议(TCP)类型socket,用client_socket表明客户端socket
int client_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (client_socket < 0)
{
printf("Create Socket Failed!\n");
exit(1);
}
// 把客户端的socket和客户端的socket地址结构绑定
if (bind(client_socket, (struct sockaddr*)&client_addr, sizeof(client_addr)))
{
printf("Client Bind Port Failed!\n");
exit(1);
}
// 设置一个socket地址结构server_addr,表明服务器的internet地址和端口
struct sockaddr_in server_addr;
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
// 服务器的IP地址来自程序的参数
if (inet_aton(argv[1], &server_addr.sin_addr) == 0)
{
printf("Server IP Address Error!\n");
exit(1);
}
server_addr.sin_port = htons(HELLO_WORLD_SERVER_PORT);
socklen_t server_addr_length = sizeof(server_addr);
// 向服务器发起链接请求,链接成功后client_socket表明客户端和服务器端的一个socket链接
if (connect(client_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_length) < 0)
{
printf("Can Not Connect To %s!\n", argv[1]);
exit(1);
}
char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE + 1];
bzero(file_name, sizeof(file_name));
printf("Please Input File Name On Server.\t");
scanf("%s", file_name);
char buffer[BUFFER_SIZE];
bzero(buffer, sizeof(buffer));
strncpy(buffer, file_name, strlen(file_name) > BUFFER_SIZE ? BUFFER_SIZE : strlen(file_name));
// 向服务器发送buffer中的数据,此时buffer中存放的是客户端须要接收的文件的名字
send(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0);
FILE *fp = fopen(file_name, "w");
if (fp == NULL)
{
printf("File:\t%s Can Not Open To Write!\n", file_name);
exit(1);
}
// 从服务器端接收数据到buffer中
bzero(buffer, sizeof(buffer));
int length = 0;
while(length = recv(client_socket, buffer, BUFFER_SIZE, 0))
{
if (length < 0)
{
printf("Recieve Data From Server %s Failed!\n", argv[1]);
break;
}
int write_length = fwrite(buffer, sizeof(char), length, fp);
if (write_length < length)
{
printf("File:\t%s Write Failed!\n", file_name);
break;
}
bzero(buffer, BUFFER_SIZE);
}
printf("Recieve File:\t %s From Server[%s] Finished!\n", file_name, argv[1]);
// 传输完毕,关闭socket
fclose(fp);
close(client_socket);
return 0;
}
2.使用现有的通信中间件
2.1 ActiveMQ 传送文件接口
为了解决传输大文件的问题,ActiveMQ在jms规范以外引入了jms streams的概念。PTP模式下,连到同一个destination的两端,能够经过broker中转来传输大文件。服务器
发送端使用connection.createOutputStream打开一个输出流,往流里写文件。网络
OutputStream out =connection.createOutputStream(destination);ssh
接收端则简单的使用connection.createInputStream拿到一个输入流,从中读取文件数据便可。socket
InputStream in = connection.createInputStream(destination)
详见:http://activemq.apache.org/jms-streams.htmltcp
2.2 ZeroMQ 接口
ZeroMQ没有直接提供传送文件的接口。但ZeroMQ中send(void * data, size_t len)接口已经作好了封装,能够send任意大小的数据。代码以下:函数
zmq::context_t ctx(1);
zmq::socket_t sock(ctx, ZMQ_REQ);
sock.connect("tcp://192.168.20.111:20310");
sock.send(pData,len);//数据大小没有限制,能够直接发送任意大小的数据
char reply[100];
sock.recv (reply,100);
sock.disconnect(addr);
接收端代码以下:
m_context = new zmq::context_t(1);
m_socket = new zmq::socket_t (*m_context, ZMQ_REP);
m_socket->bind ("tcp://*:20310");
zmq::message_t request;
// Wait for next request from client
m_socket->recv (&request) // request能够接受发送来的任意大小的数据
m_socket->send("ok",2);
是否是很简单呢?
3.基于共享文件、ftp、scp等
这就不细说了。要么就是写共享目录,要么就是调用系统命令。
4.总结
1)直接基于socket编程难度较高,因此不推荐。 2)使用现有的库方便,但须要学习。通常推荐。 3)共享文件、ftp、scp等难度低,简单易用,在符合使用场景时是首选。
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