首先我想说我首先进行了搜索,并在其他各种事情上发现了很多类似的问题,但不完全是这个问题。
我有这个代码:
namespace New_Game.GameClasses
{
/// <summary>
/// This is a game component that implements IUpdateable.
/// </summary>
public class Error : Microsoft.Xna.Framework.GameComponent
{
bool gameOver = false;
List<Enemy> enemies = new List<Enemy>();
public bool gameOver {
get { return gameOver; }
set { gameOver = value; }
}
public override void Update(GameTime gameTime, Vector2 target)
{
// TODO: Add your update code here
Rectangle playerRect = new Rectangle((int)target.X, (int)target.Y, 64, 64);
foreach (Enemy e in enemies)
{
e.Target = target;
e.Update(gameTime);
Rectangle enemyRect = new Rectangle((int)e.Position.X + 7, (int)e.Position.Y + 7, 32 - 7, 32 - 7);
if (playerRect.Intersects(enemyRect))
{
gameOver = true;
}
}
}
}
}
我的问题出现在错误中:“New_Game.GameClasses.Error.gameOver”和“New_Game.GameClasses.Error.gameOver”之间存在歧义
如果我删除 get/set 方法,当我尝试从 Game1.cs 访问 gameOver 时,我会遇到不同的错误。如果我将其更改为以下内容,我会收到相同的错误:
public bool gameOver { get; set; }
我的问题是如何解决歧义错误?
您需要重命名您的私有 gameOver 变量。改变这个:
bool gameOver = false;
public bool GameOver {
get { return gameOver; }
set { gameOver = value; }
}
to
bool _gameOver = false;
public bool GameOver {
get { return _gameOver; }
set { _gameOver = value; }
}
不能在单个类中使用相同的变量名。
或者,假设您使用的是最新版本的 .Net,您可以删除您的私有变量,然后只需要:
public bool GameOver { get; set; }
祝你好运。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)