用汇编的眼光看C++(之拷贝、赋值函数)

2023-05-16

 
拷贝构造函数和复制函数是类里面比较重要的两个函数。两者有什么区别呢?其实也很简单,我们可以举个例子,加入有这样一个类的定义:

[cpp]  view plain  copy
  1. class apple  
  2. {  
  3. public:  
  4.     apple() {  printf("apple()!\n");}  
  5.     apple(apple& a) {  printf("copy apple()!\n");}  
  6.     apple& operator=(apple& a) {  printf("= apple()\n"); return *this;}  
  7.     ~apple() {  printf("~apple()!\n");}  
  8.     void print() const {  return;}  
  9. };  

    那么我们在如下的函数里面进行调用的时候,调用的函数分别是哪些呢?

[cpp]  view plain  copy
  1. void process()  
  2. {  
  3.     apple a, c;  
  4.     apple b =a;  
  5.     c = b;  
  6. }  
    其实汇编的结果是这样的,大家可以一起看一下,自己尝试读一下。如果一次不是很明白,可以多读几次。

[cpp]  view plain  copy
  1. 70:       apple a, c;  
  2. 0040127D   lea         ecx,[ebp-10h]  
  3. 00401280   call        @ILT+70(apple::apple) (0040104b)  
  4. 00401285   mov         dword ptr [ebp-4],0  
  5. 0040128C   lea         ecx,[ebp-14h]  
  6. 0040128F   call        @ILT+70(apple::apple) (0040104b)  
  7. 00401294   mov         byte ptr [ebp-4],1  
  8. 71:       apple b =a;  
  9. 00401298   lea         eax,[ebp-10h]  
  10. 0040129B   push        eax  
  11. 0040129C   lea         ecx,[ebp-18h]  
  12. 0040129F   call        @ILT+50(apple::apple) (00401037)  
  13. 004012A4   mov         byte ptr [ebp-4],2  
  14. 72:       c = b;  
  15. 004012A8   lea         ecx,[ebp-18h]  
  16. 004012AB   push        ecx  
  17. 004012AC   lea         ecx,[ebp-14h]  
  18. 004012AF   call        @ILT+75(apple::operator=) (00401050)  
  19. 73:   }  
  20. 004012B4   mov         byte ptr [ebp-4],1  
  21. 004012B8   lea         ecx,[ebp-18h]  
  22. 004012BB   call        @ILT+0(apple::~apple) (00401005)  
  23. 004012C0   mov         byte ptr [ebp-4],0  
  24. 004012C4   lea         ecx,[ebp-14h]  
  25. 004012C7   call        @ILT+0(apple::~apple) (00401005)  
  26. 004012CC   mov         dword ptr [ebp-4],0FFFFFFFFh  
  27. 004012D3   lea         ecx,[ebp-10h]  
  28. 004012D6   call        @ILT+0(apple::~apple) (00401005)  
  29. 004012DB   mov         ecx,dword ptr [ebp-0Ch]  
  30. 004012DE   mov         dword ptr fs:[0],ecx  
  31. 004012E5   pop         edi  
  32. 004012E6   pop         esi  
  33. 004012E7   pop         ebx  
  34. 004012E8   add         esp,58h  
  35. 004012EB   cmp         ebp,esp  
  36. 004012ED   call        __chkesp (004087c0)  
  37. 004012F2   mov         esp,ebp  
  38. 004012F4   pop         ebp  
  39. 004012F5   ret  
    代码有点长,大家可以一句一句来看,比如说就按照70、71、72、73分别查看对应的汇编代码:

    (1)70句: 我们看到函数做了两次函数调用,恰好就是apple的构造函数调用。这也正好对应着两个临时变量a和c,两个变量的地址分别是【ebp-10】和【ebp-14】,这里也可以看出整个类的大小就是4个字节,就是一块存放数据的普通内存。而构造函数之所以能和对应的内存绑定在一起,主要是因为ecx记录了内存的起始地址,这在C++编译中是十分关键的。我们看到的C++构造函数好像是没有绑定内存,实际上在VC里面已经做好了约定,ecx就是this指针,就是类的内存起始地址。有兴趣的同学看看G++编译的时候,采用的this指针是哪个寄存器保存的?(其实是eax)

    (2)71句:通过对应看到了eax记录了引用变量的地址,而ecx是ebp下面紧挨着四个字节。但是函数调用的地址和前面的缺省构造函数不太一样,所以我们大胆猜测,这里的构造函数这是拷贝构造函数,我们可以在调试的时候查看一下打印消息。

    (3)72句:0x4012AF语句已经清楚地告诉了我们,这里调用的函数就是operator=函数,这一部分是算术符重载的内容,我们在后面的博客会重点介绍。

    (4)73句: 前面我们讲过,析构函数在函数调用结束的时候被被自动调用,那么这里我们看到却是出现了三个调用?这三个变量正好是我们之前说的a、b、c三个变量。那么这三个变量调用的次序是怎样的呢?我们可以查看一下变量的地址,分别是【ebp-18h】、【ebp-14h】、【ebp-10h】,这正好和变量出现的顺序相反。所以我们看到,析构函数和构造函数是严格一一对应的,谁先出现,谁后析构。



【预告: 下面的博客我们会对构造、析构中出现的一些现象进行总结】

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

用汇编的眼光看C++(之拷贝、赋值函数) 的相关文章

  • 指令和数据都用二进制代码存放在内存中,从时空观角度回答CPU如何区分读出的代码是指令还是数据

    xfeff xfeff 指令用来确定 做什么 和 怎样做 xff0c 数据是 做 的时候需要原始数 计算机可以从时间和空间两方面来区分指令和数据 xff0c 在时间上 xff0c 取指周期从内存中取出的是指令 xff0c 而执行周期从内存取
  • C++类的内存地址存放问题

    了解C 43 43 类地址的存放和分配等问题 xff0c 能帮助我们更深入 更清晰了解类的组成及其使用 自己目前不是很清楚 xff0c 先收集一些网上资料 xff0c 而后再慢慢补充增加的了解 网络收集之 关于结构体和C 43 43 类的内
  • 介绍了如何取成员函数的地址以及调用该地址

    xfeff xfeff 摘要 xff1a 介绍了如何取成员函数的地址以及调用该地址 关键字 xff1a C 43 43 成员函数 this指针 调用约定 一 成员函数指针的用法 在C 43 43 中 xff0c 成员函数的指针是个比较特殊的
  • 类中内容在内存中到底是如何分配的呢?

    xfeff xfeff 分类 xff1a 一个类 xff0c 有成员变量 xff1a 静态与非静态之分 xff1b 而成员函数有三种 xff1a 静态的 非静态的 虚的 那么这些个东西在内存中到底是如何分配的呢 xff1f 以一个例子来说明
  • 什么变量在堆内存里存放,什么变量在栈内存里存放

    堆和栈的区别 stack and heap 一般认为在c中分为这几个存储区 1栈 有编译器自动分配释放 2堆 一般由程序员分配释放 xff0c 若程序员不释放 xff0c 程序结束时可能由OS回收 3全局区 xff08 静态区 xff09
  • C# 泛型(Generic)

    xfeff xfeff 泛型 xff08 Generic xff09 允许您延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型的规范 xff0c 直到实际在程序中使用它的时候 换句话说 xff0c 泛型允许您编写一个可以与任何数据类型一起工作的类或方法
  • 基础拾遗------泛型详解

    xfeff xfeff 基础拾遗 xff1a 前言 xff1a 1 泛型的约束2 泛型继承3 关键字default4 泛型方法5 泛型接口6 泛型数组7 泛型委托 基础拾遗 xff1a 基础拾遗 特性详解 基础拾遗 webservice详解
  • ORA-31600: invalid input value INDEX PARTITION for parameter

    运行备份数据库对象的存储过程报如下错误 SQL gt exec proc auto backup begin proc auto backup end ORA 31600 invalid input value INDEX PARTITIO
  • Windows静态库和动态库的调用方法汇总

    静态库的调用方法 第一种 xff1a 项目设置中引用 xff0c 在项目的属性中设置 第二种 xff1a 在代码中使用 pragma comment lib 34 lib文件名 34 第一种方法 步骤一 xff1a 右键单击项目 gt 属性
  • 包含目录、库目录、附加包含目录、附加库目录、附加依赖项之详解

    VS项目中的包含目录 库目录 附加包含目录 附加库目录 附加依赖项均在 34 项目 gt 属性 gt 配置属性 34 下进行配置 xff0c 具体说明如下 xff1a VC 43 43 目录 xff1a 包含目录 xff1a 寻找 incl
  • c++用WinForm做界面的实现

    以前是做C 的 xff0c 对Winform情有独钟 xff0c 最近想转C 43 43 想把以前的一些Delphi转成c 43 43 xff0c MFC我不熟而且用起来相当烦效果又丑 xff0c GTK图形库用起来太麻烦 xff0c 琢磨
  • MFC中绘制动态曲线

    在工控监测领域 xff0c 经常需要动态绘制曲线 xff0c 观察曲线的变化趋势 xff0c 绘制波形图 xff0c 绘制频谱等 在前面4讲中介绍了MFC经常用的 TeeChart 控件和 Hight Speed Chart Ctrl xf
  • c++ 如何获取系统时间

    DoubleSnake 转载http blog csdn net zjnig711 article details 2419081 c 43 43 如何获取系统时间 2008 04 28 15 34 方案 优点 xff1a 仅使用C标准库
  • Run-Time Check Failure #0 - The value of ESP was not properly saved across a function call.... 此错误的解

    调用DLL里的函数 或 类成员函数 碰到此错误 xff1a Run Time Check Failure 0 The value of ESP was not properly saved across a function call Th
  • dll动态库调用约定

    1 动态链接库英文为DLL xff0c 是Dynamic Link Library 的缩写形式 xff0c DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库 xff0c DLL不是可执行文件 动态链接提供了一种方法 xff0c 使进程可
  • C++ 事件编程

    43 43 事件编程 在微软 NET 框架中可以定义托管类事件并用委托和 43 61 操作符处理这些事件 这种机制似乎很有用 xff0c 那么在本机 C 43 43 中有没有办法做同样的事情 xff1f Several Readers 确实
  • 回调函数是什么

    回调函数 程序员常常需要实现回调 本文将讨论 函数指针的基本原则并说明如何使用函数指针实现回调 注意这里针对的是普通的函数 xff0c 不包括完全依赖于不同语法和语义规则的类成员函数 xff08 类成员指针将在另文中讨论 xff09 声明函
  • 汇编语言中可以定义变量吗?怎么定义?有局部变量和全局变量之分吗?作用域是什么?

    汇编语言定义变量的格式为 变量名 变量类型 数值列表 其中 变量类型有 DB DW DD等 xff0c 分别表示变量占有的内存空间 依次为1 xff0c 2 xff0c 4个字节 如 A DB 1 2 3 4 就定义了名称为A的4个占1个字
  • 对比commonjs和ES6

    总结 xff1a xff08 1 xff09 es6模块化就是通过export关键字进行分别导出 xff0c 通过 export 变量标识符1 xff0c 变量标识符2 进行统一导出 xff0c 通过 export defalt key v
  • 如何使用C#自带的GDI+双缓冲类BufferedGraphics实现双缓冲功能

    小白摸索着编写一个上位机界面 xff0c 将遇到的问题及解决方法记录下 xff0c 以供后来的小白使用哈 这篇文章解决的问题是在绘图时候的闪烁问题 其中网上有些介绍的设置控制方式controlstyle的方法 xff0c 这个方法我的理解是

随机推荐

  • c++中vector的用法详解

    vector 向量 C 43 43 中的一种数据结构 确切的说是一个类 它相当于一个动态的数组 当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时 用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的 用法 1 文件包含 首先在程序开头处加上 include
  • C++中extern关键字的作用

    1 基本解释 xff1a extern可以置于变量或者函数 前 xff0c 以标示变量或者函数的定义在别的文件中 xff0c 提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义 此外extern也可用来进行链接指定 也就是说extern有两
  • 双缓冲技术绘图原理及简单的VC实现

    为了增加自己对双缓冲绘图技术的理解 xff0c 简要做个笔记 xff08 以Windows为例 xff09 xff1a 1 Windows 绘图原理 我们在 Windows 环境下看到各种元素 xff0c 如菜单 按钮 窗口 图像 xff0
  • C#中Tuple的使用

    定义 xff1a 元组是具有 特定数量和序列 的元素 的数据结构 xff08 注意断句哈 xff01 xff09 元组通常有四种使用方式 一 表示一组数据 例如 xff0c 一个元组可以表示一条数据库记录 xff0c 并且每一个分量对应表示
  • 调用C++dll

    1 dll 的优点 代码复用是提高软件开发效率的重要途径 一般而言 xff0c 只要某部分代码具有通用性 xff0c 就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用 比较常见的例子是各种应用程序框架 xff0c ATL MFC 等
  • DLL程序入口DllMain详解

    DLL程序入口点函数 xff1a DllMain xff0c 注意 xff1a 大小写是区别的 仅导出资源的DLL可以没有DllMain函数 函数原型 cpp view plain copy print BOOL APIENTRY DllM
  • C++编写DLL的方法

    在写C 43 43 程序时 xff0c 时常需要将一个class写成DLL xff0c 供客户端程序调用 这样的DLL可以导出整个class 也可以导出这个class的某个方法 一 导出整个class 方法很简单 xff0c 只需要在类的头
  • dll文件的c++制作

    1 首先用vs2005建立一个 c 43 43 的dll 动态 链接 库 文件 xff0c 这时 xff0c DllTest cpp 定义 DLL 应用程序的入口点 include 34 stdafx h 34 include 34 Dll
  • vs2008 C++创建和调用标准DLL

    为了共享代码 xff0c 需要生成标准的dll xff0c 本文将介绍在vs2008 C 43 43 生成及调用dll 一 生成DLL 生成一个名为FunDll的dll文件 xff0c 对外函数为addl step1 vs2008 环境下
  • VSCode使用SSH免密登录服务器

    VSCode使用SSH免密登录服务器 前言一 SSH连接服务器1 1 安装ssh插件1 2 配置连接 二 免密登录服务器2 1 生成公钥2 2 服务器新建授权文件2 3 本地复制公钥到服务器 总结 前言 vscode使用remote ssh
  • 使用directX 7结合C#进行2D游戏编程

    使用directX 7结合C xff03 进行2D游戏编程 前言 对于C 的开发人员来讲 xff0c GDI 43 是一个拥有丰富的绘图API指令 传统 高效的程序集 但不幸的是 xff0c 你要想用她来开发一个复杂而又平滑的动画的时候 x
  • DirectX学习笔记_关于Sprite.Draw2D的说明

    在DirectX的Sprite中提供一个Draw2D的方法 xff0c 该方法绘制一个 Sprite 对象用于二维空间中显示 xff0c 在DirectX 9 0C中 xff0c 该方法有6个重载 xff0c 分别是 1 public vo
  • 关于Direct2D

    关于Direct2D Direct2D是一个硬件加速的 xff0c 提供立即模式的二维图形API 它提供了二维的几何体 xff0c 位图 xff0c 文本的高性能 xff0c 高质量的渲染 十分方便的是 xff0c Direct2D与GDI
  • C# GDI+ 绘图

    1 坐标系统 1 坐标原点 xff1a 在窗体或控件的左上角 xff0c 坐标为 0 0 2 正方向 xff1a X轴正方向为水平向右 xff0c Y轴正方向为竖直向下 3 单位 xff1a 在设置时 xff0c 一般以像素为单位 xff0
  • lock锁和monitor.enter锁

    210 08 05 14 50 28 转载 Lock object 锁的使用 using System using System Threading namespace program class wangjun public static
  • windows重绘机制原理

    一 Windows程序中的绘制和更新 与DOS环境比较 xff0c Windows中的应用程序在处理文字和图形绘制时有以下区别 xff1a 1 只能在窗口的客户区域绘制文字和图形 2 在窗口上绘制的内容不一定能够保留到程序下一次有意地改写时
  • C# Winform 出现异常:无法将顶级控件添加到控件,解决方案如下:

    Form1Test frm 61 new Form1Test frm TopLevel 61 false 重要的一个步骤 frm Parent 61 splitContainerPanel Panel2 frm Show
  • c#中的Form.Show和Form.ShowDialog的区别

    出处 xff1a http hi baidu com cysteine blog item 01e32224702ff5398744f9bf html 区别1 xff1a ShowDialog是模态的 xff08 独占用户输入 xff09
  • 浅析C#中foreach引用变量

    昨天做老师的网站作业 要对一些对象做添加修改删除处理 别的倒没什么 xff0c 删除时出现了点问题似的 因为是从一个类的集合中删除掉一个元素 这样就要遍历整个集合 xff0c 而foreach正是为遍历准备的新玩意 自然而然用上了 于是代码
  • 用汇编的眼光看C++(之拷贝、赋值函数)

    拷贝构造函数和复制函数是类里面比较重要的两个函数 两者有什么区别呢 xff1f 其实也很简单 xff0c 我们可以举个例子 xff0c 加入有这样一个类的定义 xff1a cpp view plain copy class apple pu