我正在使用一个Selector
当 Bloc 中的数据发生更改时会重建。这很好,但是当数据发生变化时,它会重新加载整个树,而不仅仅是选择器内的构建器。
就我而言,选择器位于 StreamBuilder 内。我需要这个,因为流已连接到 API。因此,在流中我正在构建一些小部件,其中之一是选择器。Selector
重建依赖于流中的数据的小部件。
这是我的代码。我不希望一次又一次地调用 Stream。 Stream 也会被调用,因为build
每次选择器小部件重建时都会被调用。
main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:provider/provider.dart';
import 'package:provider_test/data_bloc.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MultiProvider(providers: [
ChangeNotifierProvider<DataBloc>(
create: (_) => DataBloc(),
)
], child: ProviderTest()),
);
}
}
class ProviderTest extends StatefulWidget {
@override
_ProviderTestState createState() => _ProviderTestState();
}
class _ProviderTestState extends State<ProviderTest> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Column(
children: <Widget>[
Text("Outside Stream Builder"),
StreamBuilder(
stream: Provider.of<DataBloc>(context).getString(),
builder: (_, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
if (snapshot.hasData) {
return Column(
children: <Widget>[
Text("Widget Generated by Stream Data"),
Text("Data From Strem : " + snapshot.data),
RaisedButton(
child: Text("Reload Select"),
onPressed: () {
Provider.of<DataBloc>(context, listen: false).changeValue(5);
}),
Selector<DataBloc, int>(
selector: (_, val) =>
Provider.of<DataBloc>(context, listen: false).val,
builder: (_, val, __) {
return Container(
child: Text(val.toString()),
);
}),
],
);
}
return Container();
},
)
],
),
);
}
}
块.dart
import 'package:flutter/foundation.dart';
class DataBloc with ChangeNotifier {
int _willChange = 0;
int get val => _willChange;
void changeValue(int val){
_willChange++;
notifyListeners();
}
Stream<String> getString() {
print("Stream Called");
return Stream.fromIterable(["one", "two", "three"]);
}
}
另外,如果我删除 StreamBuilder 那么Selector
行为就像它应该做的那样。为什么 StreamBuilder 在这种情况下会重建?有什么办法可以防止这种情况发生吗?