c++中LPCTSTR,LPTSTR 解释

2023-05-16

char是C语言标准数据类型,字符型,至于由几个字节组成通常由编译器决定,一般一个字节。Windows为了消除各编译器的差别,重新定义了一些数据类型,你提到了另外几个类型都是这样。CHAR为单字节字符。还有个WCHAR为Unicode字符,即不论中英文,每个字有两个字节组成。它实际定义在<string.h>里: typedef unsigned short wchar_t。

下面在看看TCHAR。如果你希望同时为ANSI和Unicode编译的源代码,那就要include TChar.h。TCHAR是定义在其中的一个宏,它视你是否定义了_UNICODE宏而定义成char或者wchar_t。如果当前编译方式为ANSI(默认)方式,TCHAR等价于CHAR,如果为Unicode方式,TCHAR等价于WCHAR。

不能使用类似strcpy这样的ANSI C字符串函数来处理wchar_t字符串,必须使用wcs前缀的函数,例如wcscpy。为了让编译器识别Unicode字符串,必须以在前面加一个“L”,例如:
 wchar_t *szTest=L"This is a Unicode string.";

 如果你使用了TCHAR,那么就不应该使用ANSI的strXXX函数或者Unicode的wcsXXX函数了,而必须使用TChar.h中定义的_tcsXXX函数。另外,为了解决刚才提到带“L”的问题,TChar.h中定义了一个宏:“_TEXT”。

 以strcpy函数为例子,总结一下:
 .如果你想使用ANSI字符串,那么请使用这一套写法:
 char szString[100];
 strcpy(szString,"test");
 .如果你想使用Unicode字符串,那么请使用这一套:
 wchar_t szString[100];
 wcscpyszString,L"test");
 .如果你想通过定义_UNICODE宏,而编译ANSI或者Unicode字符串代码:
 TCHAR szString[100];
 _tcscpy(szString,_TEXT("test"));

 

在当前版本LPCSTR和LPSTR没区别,即以零结尾的字符串指针,相当于CHAR *。


LPCSTR       A   32-bit   pointer   to   a   constant   character   string.   
  常量指针,一般用于参数传递和固定字符串   
    
  LPSTR       A   32-bit   pointer   to   a   character   string.   
  普通指针,一般用于字符串操作   
    
  根据DBCS或Unicode   自动选择char或wchar_t类型,由定义的宏_UNICODE决定   
  LPCTSTR       A   32-bit   pointer   to   a   constant   character   string   that   is   portable   for   Unicode   and   DBCS.   
    
  LPTSTR       A   32-bit   pointer   to   a   character   string   that   is   portable   for   Unicode   and   DBCS.

 

一个转换CString 的例子。

 

 CString str = "ABC";

LPCTSTR ptr1 = new TCHAR[str.GetLength()+1];
ptr1 = (LPCTSTR) str.GetBuffer();

LPTSTR ptr2 = new TCHAR[str.GetLength()+1];
ptr2 = (LPTSTR) str.GetBuffer();

LPSTR ptr3 = new char[str.GetLength()+1];
ptr3 = (LPSTR) str.GetBuffer();

LPCSTR ptr4 = new char[str.GetLength()+1];
ptr4 = (LPCSTR) str.GetBuffer();

 

另外,要注意选用的函数也要和string类型一致。比如下面:tmp1=144,tmp2=1,因为sLastChan为宽字节,存储为310034003400, atoi函数遇到第一个"00"就会结束。

   CString sLastChan = _T("144");
   int tmp1 = _tstoi((TCHAR*)sLastChan.GetBuffer(sLastChan.GetLength()));
   tmp2 = atoi((char*)sLastChan.GetBuffer(sLastChan.GetLength()));

//百科

由于Win32 API文档的函数列表使用函数的常用名字(例如, SetWindowText"),所有的字符串都是用TCHAR来定义的。(除了XP中引入的只适用于Unicode的API)。

LPTSTR解释

编辑

表示指向字符/字符串的指针。WINDOWS 下面的程序设计可以支持MBCS和UNICODE两种编码的字符串,具体用那种就看你定义了MBCS宏还是UNICODE宏。MBCS宏对应的字符串指针 是char*也就是LPSTR,UNICODE对应的指针是unsigned short*也就是LPWSTR,为了写程序方便微软定义了类型LPTSTR,在MBCS下它就是char*,在UNICODE下它是unsigned char*,这样你就可以重定义一个宏进行不同字符集的转换了。

LP:长指针(long pointer)。

T:win32环境中有一个_T宏,用来标识字符是否采用Unicode编码(两字节表示一个字符),若程序中定义了Unicode,该字符/字符串被作为Unicode字符串,否则就是标准的ANSI(单字节表示一个字符)字符串。

STR:表示这个变量是一个字符串。

/* LPTSTR 转换成 CString */

(1)直接赋值

CString strText;

LPTSTR lpszText = _T("LPTSTR >> CString");

strText = lpszText;

::MessageBox( NULL, strText , _T("标题"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK );

(2)CString::Format()格式化

CString strText;

LPTSTR lpszText = _T("LPTSTR >> CString");

strText.Format( _T("%s"), lpszText );

::MessageBox( NULL, strText , _T("标题"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK );

/* CString 转换成 LPTSTR */

(1)强制转换

CString strText( _T("This is a test") );

LPTSTR lpszText =(LPTSTR)(LPCTSTR)strText;

::MessageBox( NULL, lpszText, _T("标题"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK );

(2)使用lstrcpy()

CString strText( "This is a test" );

LPTSTR lpszText = new TCHAR[strText.GetLength()+1];

lstrcpy( lpszText, strText );

::MessageBox( NULL, lpszText, _T("标题"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK );

(3)使用CString::GetBuffer()

CString strText(_T("This is a test "));

LPTSTR lpszText = strText.GetBuffer();

strText.ReleaseBuffer();

::MessageBox( NULL, lpszText, _T("标题"), MB_ICONASTERISK|MB_TASKMODAL|MB_OK );

/* char * 转换成 CString

char chArray[] = "This is a test";

char * p = "This is a test";

CString theString = chArray;

theString.Format(_T("%s"), chArray);

theString = p;

/* CString转换成char*

1.

CString theString( "This is a test" );

LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];

_tcscpy(lpsz, theString);

2.

CString s(_T("Char test "));

LPTSTR p = s.GetBuffer(); [1] 

LPTSTR dot = strchr(p, ''.'');

// 在这里添加使用p的代码

if(p != NULL)

*p = _T('');

s.ReleaseBuffer();

c++中LPTSTR

编辑

LPCTSTR,LPWSTR, PTSTR, LPTSTR,wchar_t区别

L表示long指针,这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用,没有实际意义。即win32中,long,near,far指针与普通指针没有区别,LP与P是等效的。

P表示这是一个指针。

T表示_T宏,这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。

STR表示这个变量是一个字符串。

C表示是一个常量,const。

LPTSTR:

如果定义了UNICODE宏则LPTSTR被定义为LPWSTR。typedef LPTSTR LPWSTR;

否则LPTSTR被定义为LPSTR。 typedef LPTSTR LPSTR;

下面列出一些常用的typedefs:

类型 MBCS Unicode

WCHARwchar_twchar_t

LPSTR char* char*

LPCSTR const char* const char*

LPWSTRwchar_t* wchar_t*

LPCWSTR constwchar_t* const wchar_t*

TCHAR charwchar_t

LPTSTR TCHAR*(或char*) TCHAR* (或wchar_t*)

LPCTSTR const TCHAR* const TCHAR*

所以结论,在VS2005系统中,为提高可移植性,定义字符串时用TCHAR,转化为UNICODE时用_T而不用L。

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