SQL 游标在调用 getString 时抛出内存不足

2023-12-27

附件参考我之前的问题:-内存不足 https://stackoverflow.com/questions/25928354/out-of-memory-during-xml-deserialisation

我会尽力做到尽可能精确。我从我的网络服务调用中得到一个长的 base64 字符串的响应。我解码该字符串并得到一个包含我的数据的巨大字符串。我反序列化该字符串并使用该字符串创建我的类的对象,如下所示。

String decryptedXml = XmlObject.toDecryptedXmlString(gameDetail.getGameData(), app.getSessionEncryptionKey());
Game noviceGame = deserialiseGame(decryptedXml, NoviceGamer.class);

desrialiseGame() 只是一种反序列化数据并创建并返回我的游戏实例的方法。为了维护这个对象到多个会话(登录/注销),我将整个游戏数据(我的字符串,其反序列化给了我我的游戏实例)存储在数据库中。

下次当用户登录时,为了创建游戏实例,我从数据库中获取字符串,并再次尝试反序列化,以便取回我的游戏实例。但是,当我尝试从数据库获取字符串时,在获取字符串时出现“内存不足”异常。

调用反序列化游戏的方法如下。

private HashMap<String, Game> games = new HashMap<String, Game>();

public void load(LocalDatabaseHelper localDbHelper) throws Exception
{
    synchronized(gameLockObject) {
        GameDetailDAO dao = new GameDetailDAO(localDbHelper);

        //this will fetch me the all the entities from databse
        ArrayList<GameDetailEntity> dbGameDetails = dao.getEntities(null, null);

        for (GameDetailEntity gameDetail : dbGameDetails) {
            String gameLevel = gameDetail.getDetailLevel();             

            String gameXml = gameDetail.getGameData();

            Game game = null;
            if(gameLevel.equalsIgnoreCase("Novice")) {
                game = Job.deserialiseJob(gameXml, NoviceLevel.class);
            }
            else if (gameLevel.equalsIgnoreCase("Expert")) { 
                game = Job.deserialiseJob(gameXml, ExpertLevel.class);
            }

            //set the job version
            game.setGameversion(gameDetail.getGameVersion());
            game.setMagicNumber(gameDetail.getMagicNumber());
            game.setInactiveUser(gameDetail.getInactiveUser());
            game.setStartTime(gameDetail.getStartTime());
            game.setFinishTime(gameDetail.getFinishTime());
            game.setGameCompletionTime(gameDetail.getGameCompletionTime());
            if (!StringUtils.isNullOrEmpty(gameDetail.getGameStatus())) {
                game.setGameStatus(GameStatus.valueOf(gameDetail.getGameStatus()));
            }

            //add the job to the store
            games.put(gameDetail.getGameRef().toLowerCase(Locale.getDefault()), game);
        }
    }
}

我的数据库事务如下:

@Override
    protected GameEntity getEntityFromCursor(Cursor cursor) 
    {
        String gameRef = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_REF));
        String detailLevel = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(DETAIL_LEVEL));
        int gameVersion = cursor.getInt(cursor.getColumnIndex(GAME_VERSION));
        String gameData = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_DATA));
        String status = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_STATUS));

        long longStart = cursor.getLong(cursor.getColumnIndex(VISIT_START_TIME));
        Date startTime = longStart == -1 ? null : new Date(longStart);

        long longFinish = cursor.getLong(cursor.getColumnIndex(VISIT_END_TIME));
        Date finishTime = longFinish == -1 ? null : new Date(longFinish);

        long longComplete = cursor.getLong(cursor.getColumnIndex(GAME_COMPLETION_TIME));
        Date completionTime = longComplete == -1 ? null : new Date(longComplete);

        GameEntity entity = new GameEntity(gameRef, detailLevel, gameVersion, gameData, );
        entity.setGameStatus(status);
        entity.setStartTime(startTime);
        entity.setFinishTime(finishTime);
        entity.setGameCompletionTime(completionTime);
        return entity;
    }

但是当我尝试从数据库 @Line 获取数据时String gameData = cursor.getString(cursor.getColumnIndex(GAME_DATA));我出现内存不足错误。根据我的发现,当我在应用程序标记的清单中添加标志 largeHeap=true 时,我的应用程序变得非常慢。还有developer.android 指出

永远不要仅仅因为内存不足而请求大堆 你需要一个快速修复——只有当你确切知道时才应该使用它 所有内存都在哪里分配以及为什么必须保留它。 然而,即使您确信您的应用程序可以证明大堆是合理的, 您应该尽可能避免提出请求。

谁能建议我如何避免这种情况。大多数SO问题都没有包含位图的使用。任何帮助将不胜感激。


SQLCipher for Android 为每个游标窗口分配一个最大大小为 1 MB 的内存缓冲区。由于您评论说游戏数据文件很大,因此该大小很可能超出了光标窗口的最大大小,从而导致内存分配错误。在这种情况下,我们可能会推荐以下两个选项之一:

  1. 将游戏数据规范化为更典型的数据库结构(即多个表、列、行)。
  2. 将游戏数据文件拆分为碎片,每个碎片小于 1 MB,然后在应用程序中重新组装它们。
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