如何在 C++ 中克隆对象?或者还有其他解决方案吗?

2023-12-27

我编写了一个堆栈和队列实现(基于链表)。有一个栈(bigStack)。比如我分开bigStack(例子:stackA and stackB). I pop()一个节点来自bigStack, I push() in stackA。以同样的方式,我push() in stackB。我想bigStack不改变。因此我想克隆bigStack目的。如何在 C++ 中克隆对象?或者我的问题还有其他解决方案吗?

class Stack : public List {
public:
   Stack() {}
   Stack(const Stack& rhs) {}
   Stack& operator=(const Stack& rhs) {};
    ~Stack() {}

    int Top() {
        if (head == NULL) {
            cout << "Error: The stack is empty." << endl;
            return -1;
        } else {
            return head->nosu;
        }
    }

    void Push(int nosu, string adi, string soyadi, string bolumu) {
        InsertNode(0, nosu, adi, soyadi, bolumu);
    }

    int Pop() {
        if (head == NULL) {
            cout << "Error: The stack is empty." << endl;
            return -1;
        } else {
            int val = head->nosu;
            DeleteNode(val);
            return val;
        }
    }

    void DisplayStack(void);

};

then...

Stack copyStack = veriYapilariDersi;
copyStack.DisplayStack();

典型的解决方案是编写自己的函数来克隆对象。如果您能够提供复制构造函数和复制赋值运算符,这可能就是您所需要的。

class Foo
{ 
public:
  Foo();
  Foo(const Foo& rhs) { /* copy construction from rhs*/ }
  Foo& operator=(const Foo& rhs) {};
};

// ...

Foo orig;
Foo copy = orig;  // clones orig if implemented correctly

有时提供明确的信息是有益的clone()方法,特别是对于多态类。

class Interface
{
public:
  virtual Interface* clone() const = 0;
};

class Foo : public Interface
{
public:
  Interface* clone() const { return new Foo(*this); }
};

class Bar : public Interface
{
public:
  Interface* clone() const { return new Bar(*this); }
};


Interface* my_foo = /* somehow construct either a Foo or a Bar */;
Interface* copy = my_foo->clone();

编辑:自从Stack没有成员变量,在复制构造函数或复制赋值运算符中无需执行任何初始化操作Stack来自所谓“右手边”的成员(rhs)。但是,您仍然需要确保任何基类都有机会进行初始化their成员。

您可以通过调用基类来完成此操作:

Stack(const Stack& rhs) 
: List(rhs)  // calls copy ctor of List class
{
}

Stack& operator=(const Stack& rhs) 
{
  List::operator=(rhs);
  return * this;
};
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