使用Random.range生成级别no而不重复

2023-12-27

我尝试使用递归来解决手头的问题,如下所示,

int newlevelgen()
{
    int exampleno = Random.Range (1,4);
    if (exampleno != lastlevelno)
    {
        lastlevelno = exampleno;
        return exampleno;
    }
    else
    {
        newlevelgen();
    }
    return exampleno;
}

这是我上面的代码,我想做的是生成新数字而不重复前一个数字,但这根本不起作用。帮助!


这个想法是你得到 a 和 b 之间的值。如果该值大于或等于先前的值,则增加该值并返回它。其他情况,您按原样返回。

想一想,确实有效。

public int GetUniqueLevelInclusiveOrdinal(int a , int b, int previous){

    // given the ordinal numbers from a to b INCLUSIVE, 
    // so including a and b,
    // (*** NOTE, no random int calls in Unity or any system
    // work inclusively so take care ***)
    // choose one of the numbers from a to b inclusive
    // but do not choose "previous"

    // which top index to use with Random.Range which is exclusive?
    int top = b+1;

    // everyday algorithm for excluding one item from a random run
    int topExcludeOne = top-1;

    int value = Random.Range(a, topExcludeOne);
    if (value >= previous) return value+1;
    else return value;
}

这是编程中一个非常著名的基本模式......

int result = UnityEngine.Random.Range(0,highest-1);
if (result>=exclude)
   return result+1;
else
   return result;

在Unity中你必须使用扩展:

public static int RandomIndexButNotThis(this int highest, int exclude)
    {
    if (highest<2) Debug.Break();

    int result = UnityEngine.Random.Range(0,highest-1);
    if (result>=exclude)
       return result+1;
    else
       return result;
    }

获取 0 到 99 的随机索引

Random.Range(0,100)

获取 0 到 99 之间的随机索引,但不包括 61

100.RandomIndexButNotThis(61)

获取 0 到 9 的随机索引

Random.Range(0,10)

获取 0 到 9 的随机索引,但不包括 8

10.RandomIndexButNotThis(8)

如果是 Unity 新手,扩展介绍 http://answers.unity3d.com/answers/1118868/view.html

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