Unity 5 非静态字段、方法或属性错误需要对象引用

2023-12-27

在 Unity 5 中,在 PlayerMovement 类的第 35 行使用 c# 时出现此错误:

错误 CS0120 非静态字段需要对象引用, 方法或属性“GameManager.completeLevel()”

玩家动作类别:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
    public GameObject deathParticals;
    public float moveSpeed;
    private Vector3 spawn;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        spawn = transform.position;
        moveSpeed = 5f;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update() {
        transform.Translate(moveSpeed * Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime, 0f, moveSpeed * Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime);
        if (transform.position.y < -2)
        {
            Die();
        }
    }
    void OnCollisionStay(Collision other)
    {
        if (other.transform.tag == "Enemy")
        {
            Die();
        }
    }
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.transform.tag == "Goal")
        {
            GameManager.completeLevel();
        }
    }
    void Die()
    {
        Instantiate(deathParticals, transform.position, Quaternion.identity);
        transform.position = spawn;
    }
}

游戏管理器类:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour {
    public static int currentScore;
    public static int highscore;

    public static int currentLevel = 0;
    public static int unlockedLevel; 

    public void completeLevel()
    {
        currentLevel += 1;
        Application.LoadLevel(currentLevel);
    }
}

As your GameManager类继承自MonoBehaviour,此脚本需要附加到游戏对象。然后你需要获得对GameManager组件,可以通过多种方式完成。

GameManager gameMananger = GameObject.Find("GameManager").GetComponent<GameManager>();

如果您的游戏对象名为“GameManager”,则上述内容将起作用,如果它被称为其他名称,请将其交换为您的对象的名称。

Then gameMananger.completeLevel();现在可以工作了。

你可以将其缩短为GameObject.Find("GameManager").GetComponent<GameManager>().completeLevel();

如果 GameManager 脚本与 PlayerMovement 附加到同一游戏对象,这就是您所需要的GetComponent<GameManager>().completeLevel();

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