如何在 IOS Audio Unit Framework 中设置 pan

2023-12-29

堆栈溢出的用户您好,

我想在我的 IOS 应用程序中使用 UISlided 更改平移位置。

我正在升级当前正在使用的整个应用程序音频流媒体 of 马特·加拉格尔

要更改 AudioStreamer 中的平移值,请使用以下代码。

AudioQueueRef 音频队列; // 在 AudioStreamer.h 文件中定义

    - (void)changePan:(float)newPan
{
    OSStatus panErr = AudioQueueSetParameter( audioQueue, kAudioQueueParam_Pan, newPan);
    NSLog(@" setting pan: %ld", panErr);
    if( panErr )
        NSLog(@"Error setting pan: %ld", panErr);
}

我正在用使用 AudioUnit 的 StreamingKit 替换 AudioStreamer

如果我能得到一些帮助来使用 StreamingKit 或 AudioUnit 完成这件事,我将不胜感激。

P.S 如果有人需要更多信息,请告诉我。

Thanks


使用 AudioUnit API,您可以简单地设置kMultiChannelMixerParam_Pan音频混合器单元的属性来设置立体声声像:

AudioUnitParameterValue panValue = 0.9; // panned almost dead-right. possible values are between -1 and 1
int result = AudioUnitSetParameter(mixerUnit, kMultiChannelMixerParam_Pan, kAudioUnitScope_Input, 0, panValue, 0);
if (result == 0)
{
   NSLog("success");
}

您可能还需要检索内部mixerUnit来自内部的实例变量STKAudioPlayer。你可以试试[audioPlayer valueForKey:@"_mixerUnit"]为此,或者在 StreamingKit 的文件中自己实现一个 getter 。

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