这是一个棘手的问题。正如许多答案所暗示的那样,在应用程序或窗口级别拦截事件是强制菜单项工作的可靠方法。同时它也可能会破坏其他东西,例如,如果你有一个专注的NSTextField
or NSButton
您希望他们消费事件,而不是菜单项。如果用户在系统首选项中重新定义该菜单项的等效键,即更改,这也可能会失败Space
to P
.
事实上,您使用与菜单项等效的空格键使事情变得更加棘手。空格是特殊的 UI 事件字符之一,与箭头键和其他一些字符一样,AppKit 会以不同的方式对待它们,并且在某些情况下会在传播到主菜单之前消耗它们。
因此,有两件事需要牢记。首先是标准响应者链:
-
NSApplication.sendEvent
将事件发送到关键窗口。
- 按键窗口接收事件
NSWindow.sendEvent
,判断是否为关键事件并调用performKeyEquivalent
靠自己。
-
performKeyEquivalent
将其发送到当前窗口firstResponder
.
- 如果响应者没有使用它,则该事件将被递归地向上发送到
nextResponder
.
-
performKeyEquivalent
回报true
如果其中一个响应者消费了该事件,false
否则。
现在,第二个也是棘手的部分,如果事件没有被消耗(即当performKeyEquivalent
回报false
) the 窗口将尝试将其作为特殊的键盘 UI 事件进行处理 https://i.stack.imgur.com/CfVUW.png– 这在Cocoa 事件处理指南 https://developer.apple.com/library/archive/documentation/Cocoa/Conceptual/EventOverview/HandlingKeyEvents/HandlingKeyEvents.html:
Cocoa 事件调度架构将某些关键事件视为命令,以将控制焦点移动到窗口中的不同用户界面对象、模拟鼠标单击对象、关闭模态窗口以及在允许选择的对象中进行选择。这种能力称为键盘接口控制。键盘界面控制中涉及的大多数用户界面对象都是 NSControl 对象,但非控件的对象也可以参与。
这部分的工作方式非常简单:
- 窗户将按键事件转换为相应的操作 https://i.stack.imgur.com/AbpRV.png(选择器)。
- 它会与第一响应者检查是否
respondsToSelector
并调用它。
- 如果调用该操作,则事件将被视为已消耗并且事件传播停止。
因此,考虑到所有这些,您必须确保两件事:
- 响应者链已正确设置。
- 响应者仅消耗他们需要的内容,否则传播事件。
第一点很少会带来麻烦。第二个,这就是你的例子中发生的情况,需要注意 –AVPlayer
通常是第一个响应者并使用空格键事件以及其他一些事件。为了使这项工作你需要覆盖keyUp
and keyDown
方法将事件沿着响应者链传播,就像默认情况下发生的那样NSView
执行。
// All player keyboard gestures are disabled.
override func keyDown(with event: NSEvent) {
self.nextResponder?.keyDown(with: event)
}
// All player keyboard gestures are disabled.
override func keyUp(with event: NSEvent) {
self.nextResponder?.keyUp(with: event)
}
上面的代码将事件沿着响应者链向上转发,最终将被主菜单接收。如果第一响应者是一个控件,那么有一个问题,例如NSButton
或任何自定义NSControl
- 继承对象,它WILL消费该事件。通常您确实希望这种情况发生,但如果不希望发生,例如在实现自定义控件时,您可以覆盖respondsToSelector
:
override func responds(to selector: Selector!) -> Bool {
if selector == #selector(performClick(_:)) { return false }
return super.responds(to: selector)
}
这将防止窗口消耗键盘 UI 事件,因此主菜单可以接收它。但是,如果你想拦截ALL键盘 UI 事件,包括当第一响应者能够使用它时,您确实希望覆盖窗口或应用程序的performKeyEquivalent
,但不会像其他答案所暗示的那样重复它:
override func performKeyEquivalent(with event: NSEvent) -> Bool {
// Attempt to perform the key equivalent on the main menu first.
if NSApplication.shared.mainMenu?.performKeyEquivalent(with: event) == true { return true }
// Continue with the standard implementation if it doesn't succeed.
return super.performKeyEquivalent(with: event)
}
如果你调用performKeyEquivalent
在主菜单上而不检查结果,您可能最终会调用它两次 - 第一次是手动,第二次是从super
如果事件没有被响应者链消耗,则执行。当AVPlayer
是第一响应者并且keyDown
and keyUp
方法不被覆盖。
附:代码片段是 Swift 4,但想法是一样的! ✌️
附言有一个辉煌WWDC 2010 第 145 场会议 – Cocoa 应用程序中的关键事件处理 https://download.developer.apple.com/videos/wwdc_2010__hd/session_145__key_event_handling_in_cocoa_applications.mov通过优秀的例子深入讨论了这个主题。 Apple 开发者门户网站上不再列出 WWDC 2010-11,但可以找到完整的会议列表here https://meta.stackoverflow.com/a/387544/458356.