我使用一些旧的 API,需要将结构指针传递给异步运行的非托管代码。
换句话说,在我将结构体指针传递给非托管代码之后,非托管代码复制该指针并立即返回。非托管代码可以在后台的另一个线程中访问该结构。我无法控制在另一个线程或线程本身中运行的非托管代码。
固定的 { } 语句不能用于固定,因为它不是为异步非托管固定而设计的。
GCHandle 只能固定引用,因此必须对结构进行装箱才能使用 GCHandle。我尝试过,它有效。它的主要问题是你无法更新结构来自托管代码。要更新结构,首先我们需要将其拆箱,然后更新,然后再次装箱,但是...哎呀...再次装箱?!?这意味着内存中的前一个指针仍然指向旧的非最新结构,而新结构有另一个指针,这意味着我需要将新指针传递给非托管代码......在我的中不适用案件。
如何在没有固定 { } 语句的情况下将结构固定在内存中,以便我可以更新它来自托管代码不改变它的指针?
Thanks.
Edit:
只是想...有没有办法固定包含该结构的父对象,然后获取该结构的指针struct而不是容器对象?
在这种情况下使用固定内存并不是一个好主意,因为结构体的内存需要长期有效。 GCHandle.Alloc() 会将结构装箱并将其存储在堆上。当它被固定时,对于垃圾收集者来说将是一个长期的负担,因为它需要不断地寻找绕过路上岩石的方法。
简单的解决方案是在非托管内存中为结构分配内存。使用 Marshal.SizeOf() 获取结构的大小,并使用 Marshal.AllocCoTaskMem() 分配内存。这将为您提供需要传递给非托管代码的指针。使用 Marshal.StructureToPtr() 初始化内存。并使用 PtrToStructure() 读取由非托管代码写入的结构的更新。
如果您经常这样做,您将不断复制该结构。这可能会很昂贵,具体取决于结构的大小。为了避免这种情况,请使用不安全的指针直接访问非托管内存。一些基本语法:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class Program {
unsafe static void Main(string[] args) {
int len = Marshal.SizeOf(typeof(Test));
IntPtr mem = Marshal.AllocCoTaskMem(len);
Test* ptr = (Test*)mem;
ptr->member1 = 42;
// call method
//..
int value = ptr->member1;
Marshal.FreeCoTaskMem(mem);
}
public struct Test {
public int member1;
}
}
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