C# 中 IDisposable 对象的共享所有权

2024-01-03

C# 中是否有任何类提供 IDisposable 对象的共享所有权?像c++中的shared_ptr之类的东西?如果没有,这里的最佳实践是什么?

UPDATE

我正在本机库上编写一个 c++/cli 包装器。我需要释放本机资源(例如MAPI COM接口,所以我需要确定的资源释放).

原生部分:

//Message.h
class Message
{ ... };

//MessageSet.h
class MessageSet
{
  ...
  class iterator : public std::iterator<std::forward_iterator_tag, Message*>
  {
  ...
  public:
    Message* operator*();
    bool operator!=(const iterator& that);
    iterator& operator++();
  };
  iterator begin();
  iterator end();
};

托管部分(c++/cli):

public ref class Message
{
  native::Message* inst;
public:
  Message(native::Message* inst);
  ~Message();
  !Message();
};

public ref class MessageSet : public IEnumerable<Message^>
{
  native::MessageSet* inst;
public:
  MessageSet(native::Message* inst);
  ~MessageSet();
  !MessageSet();
  virtual IEnumerator<Message^>^ GetEnumerator();
  virtual System::Collections::IEnumerator^ EnumerableGetEnumerator() = System::Collections::IEnumerable::GetEnumerator;
};

当我在 C# 中的 TPL 数据流(BroadcastBlock 块,即有许多并发消费者)中使用 Message 对象时,我不知道何时应该为这些消息调用 Dispose()。


我认为你能做的最好的事情就是这样:

public sealed class SharedDisposable<T> where T : IDisposable
{
    public sealed class Reference : IDisposable
    {
        public Reference( SharedDisposable<T> owner )
        {
            mOwner = owner;
        }

        public void Dispose()
        {
            if( mIsDisposed ) return;
            mIsDisposed = true;

            mOwner.Release();
        }

        public T Value => mOwner.mValue;

        private readonly SharedDisposable<T> mOwner;
        private bool mIsDisposed;
    }

    public SharedDisposable( T value )
    {
        mValue = value;
    }

    public Reference Acquire()
    {
        lock( mLock )
        {
            if( mRefCount < 0 ) throw new ObjectDisposedException( typeof( T ).FullName );
            mRefCount++;
            return new Reference( this );
        }
    }

    private void Release()
    {
        lock( mLock )
        {
            mRefCount--;
            if( mRefCount <= 0 )
            {
                mValue.Dispose();
                mRefCount = -1;
            }
        }
    }

    private readonly T mValue;
    private readonly object mLock = new object();
    private int mRefCount;
}

基本上这允许你拥有一个对象(SharedDisposable<T>)管理底层一次性的生命周期,同时提供一种机制来分发对其的“共享”引用。

这里的一个缺点是,从技术上讲,任何人都可以通过共享引用访问底层值来处理它Value财产。您可以通过创建某种外观对象来解决这个问题,该对象包装底层一次性类型但隐藏其Dispose method.

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