.Net 4 - 在程序集中包含自定义信息

2024-01-04

我正在构建一个可扩展的应用程序,它将在运行时加载其他程序集Assembly.LoadFile()。这些附加程序集将包含 WPF 资源字典(外观等)、普通资源 (Resx) 和/或插件类等内容。程序集也可以不包含公共类,只包含资源或资源字典。

我正在寻找一种识别程序集的方法,例如友好名称(如“附加皮肤”或“集成浏览器”)、程序集的功能类型(SkinsLibrary、SkinsLibrary|PluginLibrary 等)和附加信息(如ConflictsWith(new [] {"SkinsLibrary", "BrowserPlugin").

到目前为止,我在命名程序集时使用了约定(*.Skins.*.dll, ETC。)。在每个程序集中,我都有一个空的虚拟类,它只是自定义类属性的占位符,它保存实际的(程序集范围内的)信息,但这感觉就像一个黑客。有没有一些简化的、标准的方法来处理这个问题?

我正在开发中央加载程序系统,我团队中的其他开发人员将开发这些附加组件,因此我想尽量减少约定和管道细节。


编辑:我已经用一些更详细的信息更新了答案。

这是一个示例,您可以如何完成您想做的事情。
首先为不同类型的插件类型定义一个枚举。

public enum AssemblyPluginType
{
    Skins,
    Browser
}

添加两个用于描述插件的属性(程序集插件类型和潜在冲突)。

[AttributeUsage(AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple = false)]
public sealed class AssemblyPluginAttribute : Attribute
{
    private readonly AssemblyPluginType _type;

    public AssemblyPluginType PluginType
    {
        get { return _type; }
    }

    public AssemblyPluginAttribute(AssemblyPluginType type)
    {
        _type = type;
    }
}

[AttributeUsage(AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple = false)]
public sealed class AssemblyPluginConflictAttribute : Attribute
{
    private readonly AssemblyPluginType[] _conflicts;

    public AssemblyPluginType[] Conflicts
    {
        get { return _conflicts; }
    } 

    public AssemblyPluginConflictAttribute(params AssemblyPluginType[] conflicts)
    {
        _conflicts = conflicts;
    }
}

现在您可以将这些属性添加到您的程序集中。

以下两行可以添加到程序集中的任何位置,只要它们位于命名空间之外即可。我通常将程序集属性放在AssemblyInfo.cs可以在以下位置找到的文件Properties folder.

[assembly: AssemblyPluginAttribute(AssemblyPluginType.Browser)]
[assembly: AssemblyPluginConflictAttribute(AssemblyPluginType.Skins, AssemblyPluginType.Browser)]

现在,您可以使用以下代码来检查程序集的特定属性:

using System;
using System.Reflection;

namespace ConsoleApplication
{
    public class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            // Get the assembly we're going to check for attributes.
            // You will want to load the assemblies you want to check at runtime.
            Assembly assembly = typeof(Program).Assembly;

            // Get all assembly plugin attributes that the assembly contains.
            object[] attributes = assembly.GetCustomAttributes(typeof(AssemblyPluginAttribute), false);
            if (attributes.Length == 1)
            {
                // Cast the attribute and get the assembly plugin type from it.
                var attribute = attributes[0] as AssemblyPluginAttribute;
                AssemblyPluginType pluginType = attribute.PluginType;
            }
        }
    }
}
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