从另一个组件访问变量/函数

2024-01-05

所以我试图通过触摸立方体来更改另一个脚本中的变量。 当前设置

  • 1x 玩家
  • 1x 敌人

每个人都有自己的剧本Enemy_Stats & Character_Stats
正如您在这个小片段中看到的,从另一个脚本访问变量是一个很好的解决方法。

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
    if (collision.gameObject.tag == "Enemy")
    {
        collision.gameObject.GetComponent<Enemy_Stats>().Health = 
            collision.gameObject.GetComponent<Enemy_Stats>().Health 
            - gameObject.GetComponent<Character_Stats>().AttackDamage;

        if (collision.gameObject.GetComponent<Enemy_Stats>().Health <= 0)
        {
            Destroy(collision.gameObject);
        }
    }
}

我是 Unity 的新手,但有没有办法只用以下内容来引用它:
collision.Health?


如何从另一个类访问变量/函数。您想要访问或调用的变量或函数必须是public not private.

public class ScriptA : MonoBehaviour{

    public int playerScore = 0;

    void Start()
    {

    }

    public void doSomething()
    {

    }
}

访问变量playerScore in ScriptA from ScriptB。首先,找到脚本或组件附加到的 GameObjectGameObject.Find函数然后使用GetComponent函数来检索附加到它的脚本或组件。

public class ScriptB : MonoBehaviour{

    ScriptA scriptInstance = null;  

    void Start()
    {
      GameObject tempObj = GameObject.Find("NameOfGameObjectScriptAIsAttachedTo");
      scriptInstance = tempObj.GetComponent<ScriptA>();

      //Access playerScore variable from ScriptA
      scriptInstance.playerScore = 5;

     //Call doSomething() function from ScriptA
      scriptInstance.doSomething();
    }
}
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