Java(或任何语言)中的随机洗牌概率[重复]

2024-01-06

我正在 Coursera 上观看 Robert Sedgewick 的视频,目前正在观看 Shuffle 视频。他展示了一个“写得不好”的在线扑克洗牌代码(它还有一些其他错误,我已将其删除,因为它们与我的问题无关)这就是算法的工作原理:

for(int i = 0; i < N; i++)
int r = new Random().nextInt(53);
swap(cardArray, i, r);

它会迭代所有卡片一次。每次迭代都会生成一个随机数,并将第 i 张卡与第 r 张卡交换。很简单,对吧?

虽然我理解算法,但我不理解他的概率计算。他说,因为 Random 使用 32 位种子(或 64 位,似乎并不重要),所以这仅限于 2^32 种不同的排列。

他还说 Knuth 的算法更好(与 for 循环相同,但选择 1 和 i 之间的数字),因为它给你 N!排列。

我可以同意Knuth的算法计算。但我认为第一个(应该是错误的)应该有 N^N 不同的排列。

塞奇威克是错的还是我遗漏了一个事实?


塞奇威克的解释方式对我来说似乎非常奇怪和迟钝。

想象一下,您的一副牌只有 3 张牌,并应用了所示的算法。

交换第一张牌后,将有 3 种可能的结果。在第二次之后,9。在第三次交换之后,27。因此,我们知道使用交换算法,我们将有 27 种不同的可能结果,其中一些结果将与其他结果重复。

现在,我们知道 3 张牌有 3 * 2 * 1 = 6 种可能的排列方式。然而,27 不能被 6 整除。因此,我们知道,即使不计算它们是什么,某些排列也会比其他排列更常见。因此,交换算法不会导致6种可能性之间的概率相等,即它会偏向于某些排列。

同样的逻辑也适用于 52 张牌的情况。

我们可以通过查看三张牌情况下的结果分布来调查哪种安排是首选,它们是:

1 2 3 出现 5 次
1 3 2 出现 5 次
2 1 3 出现 4 次
2 3 1 出现 4 次
3 1 2 出现 4 次
3 2 1 出现 5 次

总计 27

检查这些,我们注意到需要 0 次或 1 次交换的组合比需要 2 次交换的组合出现的次数更多。一般来说,组合所需的交换次数越少,这种可能性就越大。

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