Caliburn.Micro 将 MainView 中的 UserControls 绑定到其 ViewModel

2024-01-06

我有一个 MainView.xaml,绑定到 MainViewModel 就可以了。

我想尝试的是将主窗体上的许多控件拆分为用户控件。

现在,我将 UserControls 与 MainView 一起放入 Views 文件夹中,并将它们命名为 LeftSideControlView.xaml 和 RightSideControlView.xaml。相应的ViewModels位于ViewModels文件夹中,称为LeftSideControlViewModel等。

我成功地将用户控件添加到主视图中:

 <Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition />
        <ColumnDefinition />
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <UserControls:LeftSideControlView cal:Bind.Model="{Binding}" />
    <UserControls:RightSideControlView cal:Bind.Model="{Binding}"
                                  Grid.Column="1" />
</Grid>

它们在设计器中正确显示。这是 xaml 中的其中之一:

 <UserControl x:Class="TwitterCaliburnWPF.Library.Views.LeftSideControlView"
         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
         xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
         xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
         mc:Ignorable="d" 
         d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300">
<Grid>
    <StackPanel>
        <Label x:Name="Text" FontSize="25" HorizontalAlignment="Center" Margin="5"/>
        <TextBox x:Name="TextBox1"
                 Width="200"
                 HorizontalAlignment="Center" FontSize="25" Margin="5" />
        <Button Width="200" Height="50" Content="Button!" Margin="20" />
    </StackPanel>
</Grid>

我使用 Castle.Windsor 在 Caliburn 的 AppBootstrapper 中添加了视图模型及其接口。

 public class ApplicationContainer : WindsorContainer
 {
  public ApplicationContainer()
  {
     // Register all dependencies here
     Register(
        Component.For<IWindowManager>().ImplementedBy<WindowManager>().LifeStyle.Is(LifestyleType.Singleton),
        Component.For<IEventAggregator>().ImplementedBy<EventAggregator>().LifeStyle.Is(LifestyleType.Singleton),
        Component.For<ILeftSideControlViewModel>().ImplementedBy<LeftSideControlViewModel>(),
        Component.For<IRightSideControlViewModel>().ImplementedBy<RightSideControlViewModel>()
        );

     RegisterViewModels();
  }

  private void RegisterViewModels()
  {
     Register(AllTypes.FromAssembly(GetType().Assembly)
                  .Where(x => x.Name.EndsWith("ViewModel"))
                  .Configure(x => x.LifeStyle.Is(LifestyleType.Transient)));
  }

这是 LeftSideControlViewModel 类:

 using Screen = Caliburn.Micro.Screen;

 namespace TwitterCaliburnWPF.Library.ViewModels
 {
    public class LeftSideControlViewModel : Screen, ILeftSideControlViewModel
    {
       private string _text = "Hello from the Left side!";
       private string _textBox1 = "Enter Text Here";

       public string Text
       {
          get { return _text; }
       }

       public string TextBox1
       {
          get { return _textBox1; }
       }
    }
 }

这是 MainViewModel,我将继续阅读 Caliburn.Micro 文档中的内容,就像在尝试之前一样,MainViewModel 中没有专门告诉它加载这 2 个控件或显示这 2 个控件。

尽管如此,当应用程序启动并运行时,这些值不会从各自的视图模型绑定到用户控件。

namespace TwitterCaliburnWPF.Library.ViewModels
{
   public class MainViewModel : Conductor<IScreen>
   {
      public MainViewModel()
      {
         ShowLeftControl();
         ShowRightControl();
      }

      private void ShowRightControl()
      {
         ActivateItem(new RightSideControlViewModel());
      }

      private void ShowLeftControl()
      {
         ActivateItem(new LeftSideControlViewModel());
      }

      public string TextToDisplay
      {
         get { return "Coming from the ViewModel!"; }
      }
   }
}

你不需要使用Conductor这里。这基本上用于导航场景。只需在您的上创建两个公共属性即可MainViewModel一个为RightSideControlViewModel称为 RightSide,其中一个用于LeftSideControlViewModel,称为左侧。然后,不要直接在 MainView 中实例化 UserControls,而是创建两个ContentControls,一与x:Name="LeftSide"另一个与x:name="RightSide"这是一种视图模型优先的实现方式。如果您想先查看视图,请将用户控件定义保留在 MainView 中,但更改 Bind.Model 以便它指向您创建的新属性,例如Bind.Model="{Binding LeftSide}"

基本上,你定义事物的方式......绑定或多或少没有指向正确的对象。你已经有了指挥家,但你不需要它来完成这个任务。如果您打算拥有某种导航架构,您可能需要保留它。请记住,当您在 Conductor 上调用 ActivateItem 时,您基本上是在更改其 ActiveItem 属性;一次只有一个模型处于活动状态。在上述情况下,您激活了两项,但只有第二项保持活动状态。此外,在您看来,没有任何内容与 ActiveItem 绑定。

我希望这是有道理的!

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