我正在尝试创建一些屏幕截图,但是ScreenCapture.CaptureScreenshot
实际上捕获了整个编辑器,而不仅仅是游戏视图。
public class ScreenShotTaker : MonoBehaviour
{
public KeyCode takeScreenshotKey = KeyCode.S;
public int screenshotCount = 0;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(takeScreenshotKey))
{
ScreenCapture.CaptureScreenshot("Screenshots/"
+ "_" + screenshotCount + "_"+ Screen.width + "X" + Screen.height + "" + ".png");
Debug.Log("Screenshot taken.");
}
}
}
可能是什么问题?如何拍摄包含 UI 在内的、仅限游戏视图的截图?
Note,UI的事情,我在网上找到了其他方法来截图(使用RenderTextures
)但这些不包括用户界面。在我的另一个“真实”项目中,我也有 UI,我刚刚打开这个测试器项目,看看屏幕截图问题是否也仍然存在。
这是一个错误,我建议你暂时远离它,直到ScreenCapture.CaptureScreenshot
已经足够成熟了。此功能已在 Unity 2017.2 beta 中添加,因此现在是向编辑器提交错误报告的最佳时机。更糟糕的是,它在我的计算机上仅保存黑色和空白图像。
至于截图,还有其他方法可以在不使用 RenderTextures 的情况下完成此操作,这些方法也会将 UI 包含在截图中。
您可以使用以下命令从屏幕读取像素Texture2D.ReadPixels
然后保存它File.WriteAllBytes
.
public KeyCode takeScreenshotKey = KeyCode.S;
public int screenshotCount = 0;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(takeScreenshotKey))
{
StartCoroutine(captureScreenshot());
}
}
IEnumerator captureScreenshot()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
string path = "Screenshots/"
+ "_" + screenshotCount + "_" + Screen.width + "X" + Screen.height + "" + ".png";
Texture2D screenImage = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);
//Get Image from screen
screenImage.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
screenImage.Apply();
//Convert to png
byte[] imageBytes = screenImage.EncodeToPNG();
//Save image to file
System.IO.File.WriteAllBytes(path, imageBytes);
}
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