两种可能的解决方案:
首先,如果您的目标是 Vista 及更高版本,则可以使用新的 Windows 音频 API 来调整每个应用程序的音量。 ISimpleAudioVolume、IAudioEndpointVolume 等...
如果不合适,可以将 WAV 文件直接加载到内存中并就地修改样本。尝试这个:
将 WAV 文件从磁盘读取到内存缓冲区中,然后按比例缩小样本。我假设所讨论的 WAV 文件是带有未压缩 (PCM) 样本的 16 位立体声。立体声或单声道。如果不是,那么大部分内容都会被抛之脑后。
我将把 WAV 文件字节读取到内存中作为读者的练习:但是让我们从以下代码开始,其中“ReadWavFileIntoMemory”是您自己的函数。
DWORD dwFileSize;
BYTE* pFileBytes;
ReadWavFileIntoMemory(szFilename, &pFileBytes, &dwFileSize);
此时,对 pFileBytes 的检查将如下所示:
RIFF....WAVEfmt ............data....
这是 WAV 文件头。 “data”是音频样本块的开始。
查找“数据”部分,并将“数据”后面的 4 个字节读入 DWORD。这是包含音频样本的“数据”块的大小。样本数(假设 PCM 16 位是该数字除以 2)。
// FindDataChunk is your function that parses the WAV file and returns the pointer to the "data" chunk.
BYTE* pDataOffset = FindDataChunk(pBuffer);
DWORD dwNumSampleBytes = *(DWORD*)(pDataOffset + 4);
DWORD dwNumSamples = dwNumSamplesBytes / 2;
现在,我们将创建一个样本指针,指向内存缓冲区中的第一个真实样本:
SHORT* pSample = (SHORT*)(pDataOffset + 8);
pSample 指向 WAV 文件中的第一个 16 位样本。因此,我们准备将音频样本缩放到适当的音量级别。假设我们的音量范围在 0.0 到 1.0 之间。其中 0.0 表示完全沉默。 1.0是正常的全音量。现在我们只需将每个样本乘以目标体积:
float fVolume = 0.5; // half-volume
for (DWORD dwIndex = 0; dwIndex < dwNumSamples; dwIndex++)
{
SHORT shSample = *pSample;
shSample = (SHORT)(shSample * fVolume);
*pSample = shSample;
pSample++;
if (((BYTE*)pSample) >= (pFileBytes + dwFileSize - 1))
break;
}
此时,您已准备好使用 PlaySound 播放内存中的 WAV 文件:
PlaySound((LPCSTR)pFileBytes, NULL, SND_MEMORY);
那应该可以了。如果您打算使用 SND_ASYNC 标志使上述调用成为非阻塞,那么在播放完成之前您将无法释放内存缓冲区。所以要小心。
至于WAV文件头的解析。我通过声明一个名为“FindDataChunk”的假设函数来摆脱这个困境。您可能应该投资编写一个合适的 WAV 文件头解析器,而不是仅仅寻找头中第一次遇到“数据”的位置。为了简洁起见,我省略了通常的错误检查。因此,上述代码可能需要解决一些安全问题 - 特别是当它涉及遍历内存缓冲区并写入其中时。