Android 地图性能因叠加层过多而变差?

2024-01-11

我的 Android 应用程序中有一张地图,显示了许多标记(~20-50)。但当我尝试滚动/缩放时,该应用程序的性能非常差(在 Google Android 地图中,我对披萨进行了示例搜索,还发现了一些 20-50 个结果,并且在缩放/滚动时我没有注意到任何特定的性能问题)地图)。

这是我的(伪)代码:

onCreate() {
    ....
    drawable = this.getResources().getDrawable(R.drawable.marker1);
    itemizedOverlay = new MyItemizedOverlay(drawable,mapView);
    ...
    callWebServiceToRetrieveData();

    createMarkers();
}

createMarkers(){
    for(elem:bigList){
        GeoPoint geoPoint = new GeoPoint((int)(elem.getLat()*1000000), (int) (elem.getLon()*1000000));
        OverlayItem overlayItem = new OverlayItem(geoPoint, elem.getName(), elem.getData());
        itemizedOverlay.addOverlay(overlayItem);

        mapOverlays.add(itemizedOverlay);
}
mapView.invalidate();

}

MyItemizedOverlay.addOverlay 看起来像这样:

public void addOverlay(OverlayItem overlay) {
    m_overlays.add(overlay);
    populate();
}

如果我理解这是如何正确工作的,那么您不应该在每次添加覆盖后调用 populate。添加完所有内容后就应该执行此操作。我认为发生的事情是你添加第一个OverlayItem并打电话populate()所以它将其添加到ItemizedOverlay.然后你添加第二个OverlayItem到列表并致电populate()它添加了那些two覆盖到ItemizedOverlay导致three覆盖层中的项目。所以我认为你得到的比你想象的 20-50 多得多。

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