boost是如何实现信号和槽的?

2024-01-11

要继续另一个问题,我们问这个:

Boost是如何实现信号/槽机制的?

See: 信号和槽是如何在底层实现的? https://stackoverflow.com/questions/1406940/how-signal-and-slots-are-implemented-under-the-hood http://www.boost.org/doc/libs/1_40_0/doc/html/signals.html http://www.boost.org/doc/libs/1_40_0/doc/html/signals.html


这是一个有趣的片段这个 gamedev.net 线程 http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=456646推动讨论

Spoonbender 的原始帖子 所以,奖金 问题: 是什么原因导致 boost::signal 成为that慢得多?

看起来有几个 大人物。首先,尽管事实上 boost::signals 不是线程安全的,它 进入和离开临界区 a 几次。其次,有 这个命名插槽的东西似乎 导致数据过于复杂 需要很长时间才能完成的结构 迭代一遍。然后还有很多 各种镍和二氧化钛 它所做的家务事。最后, 个人电话有更高的 由于 boost::bind 的开销 持续性。这都是功能 我确信有人需要, 但我不这么认为。

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