以最低延迟进行 360 度实时拼接本地摄像机反馈 + Unity / iOS / Android

2024-01-11

我正在寻找有关硬件和软件的建议,以便在 Unity(或者本机 iOS 或 Android)中渲染来自本地 360 度摄像机的实时拼接源绝对最小延迟.

硬件和设置具有高度灵活性。它可以是移动应用程序或桌面应用程序。可以是任何价格合理的 360 度相机。它可以是有线连接或 WiFi 直连。唯一重要的是能够访问自定义应用程序(SDK?)中的拼接实时视频源,并能够以最短的延迟(理想情况下小于 200 毫秒)进行渲染。

请您推荐一个最适合上述情况的特定相机型号,您能否分享一些有关如何以编程方式访问其拼接源的提示?

Thanks!


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