在 Xcode 8 / Swift 3 中,使用坐标(withNormalizedOffset:CGVector)函数与 XCUIElement 交互似乎仅在纵向模式下有效。
为了测试此功能,我创建了一个单屏项目,其中一个按钮位于视图中央。然后我运行了以下 UI 测试:
func testExample() {
XCUIDevice.shared().orientation = .portrait
let window = XCUIApplication().windows.element(boundBy: 0)
let centerPoint = window.coordinate(withNormalizedOffset: CGVector(dx: 0.5, dy: 0.5))
centerPoint.tap()
}
这样就成功点击了按钮。但是,如果我在landscapeLeft 或landscapeRight 中运行相同的测试,则不会点击该按钮。打印坐标的屏幕点显示它在纵向和横向模式下都位于按钮框架内。
相同的逻辑对于 Xcode 7 / Swift 2 中的所有方向都是成功的:
func testExample() {
XCUIDevice.sharedDevice().orientation = .LandscapeLeft
let window = XCUIApplication().windows.elementBoundByIndex(0)
let centerPoint = window.coordinateWithNormalizedOffset(CGVectorMake(0.5, 0.5))
centerPoint.tap()
}
我是否遗漏了什么,或者这是一个合法的框架错误?它与从 Swift 2 中的 CGVectorMake 到 Swift 3 中的 CGVector(dx: dy:) 的过渡有关吗?
同样的问题 - 屏幕点是正确的,但实际的手势坐标是混乱的。这个解决方法对我来说很有效:
class SmartXCUICoordinate
{
let element: XCUIElement
let normalizedOffset: CGVector
init(element: XCUIElement, normalizedOffset offset: CGVector) {
self.element = element
self.normalizedOffset = offset
}
var realCoordinate: XCUICoordinate {
guard XCUIDevice.shared().orientation.isLandscape else {
return element.coordinate(withNormalizedOffset: normalizedOffset)
}
let app = XCUIApplication()
_ = app.isHittable // force new UI hierarchy snapshot
let screenPoint = element.coordinate(withNormalizedOffset: normalizedOffset).screenPoint
let portraitScreenPoint = XCUIDevice.shared().orientation == .landscapeLeft
? CGVector(dx: app.frame.width - screenPoint.y, dy: screenPoint.x)
: CGVector(dx: screenPoint.y, dy: app.frame.height - screenPoint.x)
return app
.coordinate(withNormalizedOffset: CGVector.zero)
.withOffset(portraitScreenPoint)
}
func tap() {
realCoordinate.tap() // wrap other XCUICoordinate methods as needed
}
}
extension XCUIElement
{
func smartCoordinate(withNormalizedOffset normalizedOffset: CGVector) -> SmartXCUICoordinate {
return SmartXCUICoordinate(element: self, normalizedOffset: normalizedOffset)
}
}
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