我正在阅读 Three.js 维基百科页面,它指出“Three.js 在 WebGL 支持的所有浏览器中运行”。如果您使用canvas渲染器,使用Three.js创建的应用程序/游戏将在支持canvas但不支持webGL的浏览器中运行。 Three.js 和移动浏览器是否存在任何已知问题。
实际上,所有支持画布的浏览器都受支持。我们不支持填充画布。主要是因为大多数时候,我们会使用画布之外的其他东西,这些东西不是浏览器实现的。
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