我试图画一个简单的圆圈,当我到达以下行时,我收到错误“Double is Not Convertable to CGFloat under thestartAngle = 0.0
path.addArcWithCenter(center, radius: radius, startAngle: 0.0, endAngle: Float(M_PI) * 2.0, clockwise: true)
如何在 Swift 中“投射”0.0 使其成为 CGFloat?
我正在写的完整功能:
func drawCircle() {
// Drawing code
var bounds:CGRect = secondView.bounds
var center = CGPoint()
center.x = bounds.origin.x + bounds.size.width / 2.0
center.y = bounds.origin.y + bounds.size.height / 2.0
var radius = (min(bounds.size.width, bounds.size.height) / 2.0)
var path:UIBezierPath = UIBezierPath()
path.addArcWithCenter(center, radius: radius, startAngle: CGFloat(0.0), endAngle: Float(M_PI) * 2.0, clockwise: true)
path.stroke()
}
将需要 CGFloat 的值转换为 CGFloat。
path.addArcWithCenter(center, radius: CGFloat(radius), startAngle: CGFloat(0.0), endAngle: CGFloat(M_PI) * 2.0, clockwise: true)
如果您只是传递文字,则 startAngle 可能不需要转换。另请注意,这不是 C 风格转换,而是实际上在不同 Swift 类型之间进行转换。
编辑:看看你的整个功能,这是有效的。
func drawCircle() {
// Drawing code
var bounds:CGRect = self.view.bounds
var center = CGPoint()
center.x = bounds.origin.x + bounds.size.width / 2.0
center.y = bounds.origin.y + bounds.size.height / 2.0
var radius = (min(bounds.size.width, bounds.size.height) / 2.0)
var path:UIBezierPath = UIBezierPath()
path.addArcWithCenter(center, radius: CGFloat(radius), startAngle: CGFloat(0.0), endAngle: CGFloat(Float(M_PI) * 2.0), clockwise: true)
path.stroke()
}
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