我在创建用户移动地图时将触发的事件处理程序时遇到问题。有一个OnCameraChangeListener
,但是它被触发了after地图移动停止。
我创造了SurfaceView
超过地图,现在我不知道如何处理onScroll
事件来自OnGestureListener
.
这是示例代码:
SurfaceView sv = new SView();
sv.setZOrderOnTop(true);
mapView.addView(sv);
...
public class SView extends SurfaceView implements Runnable, android.view.GestureDetector.OnGestureListener {
...
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//this worked in Overlay in Maps API v1
if(gestureDetector.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
return false;
}
...
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
Log.i("test","onScroll");
return false;
}
...
}
如果我设置return true
in onTouchEvent
, onScroll
被调用,但我无法移动地图(很明显,事件已被消耗),并且我不知道如何将事件分派到地图对象。
谁知道怎么更新SurfaceView
当地图移动时?
我已经实施了一些其他解决方案来解决这个问题。我所做的 - 是将我的 GoogleMap 放置在自定义的relativelayout 中。
在那之后onInterceptTouchEvent
回调就像魅力一样工作,底层地图按预期接收触摸事件
这是我的 xml:
<com.my.package.name.map.MapRelativeLayout
android:id="@+id/map_root_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<fragment
android:id="@+id/map"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
class="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"/>
</com.my.package.name.map.MapRelativeLayout>
以及自定义相对布局:
package com.my.package.name.map;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.RelativeLayout;
public class MapRelativeLayout extends RelativeLayout
{
private GestureDetector gestureDetector;
public MapRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
gestureDetector = new GestureDetector(context, new GestureListener());
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
{
gestureDetector.onTouchEvent(ev);
return false;
}
private class GestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return true;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY)
{
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY)
{
//do whatever you want here
return false;
}
}
}
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