如何优化SIMD转置函数(8x4 => 4x8)?

2024-01-19

我需要使用 AVX 优化 8x4 和 4x8 浮点矩阵的转置。我用阿格纳·福格的矢量类库 http://www.agner.org/optimize/#vectorclass.

青色任务 - 构建 BVH 并求和最小-最大。每个循环的最后阶段都会使用转置(它们也通过多线程进行优化,但任务可能非常多)。

代码现在看起来像:

void transpose(register Vec4f (&fin)[8], register Vec8f (&mat)[4]) {
    for (int i = 0;i < 8;i++) {
        fin[i] = lookup<28>(Vec4i(0, 8, 16, 24) + i, (float *)mat);
    }
}

需要优化的变体。如何针对 SIMD 优化此功能?


我最近用向量类编写了自己的转置变体(4x8 和 8x4)。 1.0 版。

void transpose(register Vec4f(&fin)[8], register Vec8f(&mat)[4]) {
    register Vec8f a00 = blend8f<0, 8, 1, 9, 2, 10, 3, 11>(mat[0], mat[1]);
    register Vec8f a10 = blend8f<0, 8, 1, 9, 2, 10, 3, 11>(mat[2], mat[3]);
    register Vec8f a01 = blend8f<4, 12, 5, 13, 6, 14, 7, 15>(mat[0], mat[1]);
    register Vec8f a11 = blend8f<4, 12, 5, 13, 6, 14, 7, 15>(mat[2], mat[3]);

    register Vec8f v0_1 = blend8f<0, 1, 8, 9, 2, 3, 10, 11>(a00, a10);
    register Vec8f v2_3 = blend8f<4, 5, 12, 13, 6, 7, 14, 15>(a00, a10);
    register Vec8f v4_5 = blend8f<0, 1, 8, 9, 2, 3, 10, 11>(a01, a11);
    register Vec8f v6_7 = blend8f<4, 5, 12, 13, 6, 7, 14, 15>(a01, a11);

    fin[0] = v0_1.get_low();
    fin[1] = v0_1.get_high();
    fin[2] = v2_3.get_low();
    fin[3] = v2_3.get_high();
    fin[4] = v4_5.get_low();
    fin[5] = v4_5.get_high();
    fin[6] = v6_7.get_low();
    fin[7] = v6_7.get_high();
}

void transpose(register Vec8f(&fin)[4], register Vec4f(&mat)[8]) {
    register Vec8f a0_1 = Vec8f(mat[0], mat[1]);
    register Vec8f a2_3 = Vec8f(mat[2], mat[3]);
    register Vec8f a4_5 = Vec8f(mat[4], mat[5]);
    register Vec8f a6_7 = Vec8f(mat[6], mat[7]);

    register Vec8f a00 = blend8f<0, 4, 8 , 12, 1, 5, 9 , 13>(a0_1, a2_3);
    register Vec8f a10 = blend8f<0, 4, 8 , 12, 1, 5, 9 , 13>(a4_5, a6_7);
    register Vec8f a01 = blend8f<2, 6, 10, 14, 3, 7, 11, 15>(a0_1, a2_3);
    register Vec8f a11 = blend8f<2, 6, 10, 14, 3, 7, 11, 15>(a4_5, a6_7);

    fin[0] = blend8f<0, 1, 2, 3, 8, 9, 10, 11>(a00, a10);
    fin[1] = blend8f<4, 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15>(a00, a10);
    fin[2] = blend8f<0, 1, 2, 3, 8, 9, 10, 11>(a01, a11);
    fin[3] = blend8f<4, 5, 6, 7, 12, 13, 14, 15>(a01, a11);
}

需要2.0版本。


我没有这方面的经验矢量类图书馆,但通过简要浏览来源lookup模板函数,看起来你正在做一些效率非常低的事情。

我使用下面的 SSE/AVX 内在函数提出了一个简单而有效的解决方案。我不知道如何对其进行完全编码vectorclass图书馆。但是,您可以使用转换运算符将原始数据提取为__m128 and __m256从课堂上Vec4f and Vec8f。适当的构造函数允许您将原始结果转换回向量类。


在具有内在函数的纯 SSE 中,有一个宏_MM_TRANSPOSE4_PS在标题中xmmintrin.h。它转置 4x4 浮点矩阵,每一行都位于单独的 128 位寄存器中。如果您只有 SSE(即没有 AVX),那么您只需调用此宏两次即可完成。 这是代码:

#define _MM_TRANSPOSE4_PS(row0, row1, row2, row3) {    \
  __m128 tmp3, tmp2, tmp1, tmp0;                      \
  tmp0 = _mm_shuffle_ps(row0, row1, 0x44);            \
  tmp2 = _mm_shuffle_ps(row0, row1, 0xEE);            \
  tmp1 = _mm_shuffle_ps(row2, row3, 0x44);            \
  tmp3 = _mm_shuffle_ps(row2, row3, 0xEE);            \
  row0 = _mm_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0x88);            \
  row1 = _mm_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0xDD);            \
  row2 = _mm_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0x88);            \
  row3 = _mm_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0xDD);            \
}

在 AVX 中,具有 256 位操作数的指令通常只对操作数的两半(称为通道)执行 SSE 等效操作。和内在的_mm256_shuffle_ps也不例外:它只是简单地打乱两个 128 位通道作为其_mm等价的。如果意味着如果我们改变_mm前缀为_mm256如果在宏中添加前缀,它将转置两个 4x4 矩阵:一个位于四个 256 位寄存器的较低通道,一个位于四个 256 位寄存器的较高通道。我们只需将生成的 256 位寄存器分成两半并正确排序。

生成的代码如下所示。我已经检查过它工作正常。它似乎只有12条指令,所以我想它会很快。

void Transpose4x8(__m128 dst[8], __m256 src[4]) {
  __m256 row0 = src[0], row1 = src[1], row2 = src[2], row3 = src[3];
  __m256 tmp3, tmp2, tmp1, tmp0;
  tmp0 = _mm256_shuffle_ps(row0, row1, 0x44);
  tmp2 = _mm256_shuffle_ps(row0, row1, 0xEE);
  tmp1 = _mm256_shuffle_ps(row2, row3, 0x44);
  tmp3 = _mm256_shuffle_ps(row2, row3, 0xEE);
  row0 = _mm256_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0x88);
  row1 = _mm256_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0xDD);
  row2 = _mm256_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0x88);
  row3 = _mm256_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0xDD);
  dst[0] = _mm256_castps256_ps128(row0);
  dst[1] = _mm256_castps256_ps128(row1);
  dst[2] = _mm256_castps256_ps128(row2);
  dst[3] = _mm256_castps256_ps128(row3);
  dst[4] = _mm256_extractf128_ps(row0, 1);
  dst[5] = _mm256_extractf128_ps(row1, 1);
  dst[6] = _mm256_extractf128_ps(row2, 1);
  dst[7] = _mm256_extractf128_ps(row3, 1);
}

UPDATE逆转置的完成方式完全相同,只是有些事情以相反的顺序进行。这是代码:

void Transpose8x4(__m256 dst[4], __m128 src[8]) {
  __m256 row0 = _mm256_setr_m128(src[0], src[4]);
  __m256 row1 = _mm256_setr_m128(src[1], src[5]);
  __m256 row2 = _mm256_setr_m128(src[2], src[6]);
  __m256 row3 = _mm256_setr_m128(src[3], src[7]);
  __m256 tmp3, tmp2, tmp1, tmp0;
  tmp0 = _mm256_shuffle_ps(row0, row1, 0x44);
  tmp2 = _mm256_shuffle_ps(row0, row1, 0xEE);
  tmp1 = _mm256_shuffle_ps(row2, row3, 0x44);
  tmp3 = _mm256_shuffle_ps(row2, row3, 0xEE);
  row0 = _mm256_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0x88);
  row1 = _mm256_shuffle_ps(tmp0, tmp1, 0xDD);
  row2 = _mm256_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0x88);
  row3 = _mm256_shuffle_ps(tmp2, tmp3, 0xDD);
  dst[0] = row0; dst[1] = row1; dst[2] = row2; dst[3] = row3;
}
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