当程序中存在多个对象的时候,如何确定这些对象的析构顺序
-
单个对象创建时构造函数的调用顺序
调用父类的构造过程
调用成员变量的构造函数(调用顺序与声明顺序相同)
调用类自身的构造函数
-
多个对象析构时
-析构顺序域构造顺序相反
实例分析:
#include<stdio.h>
class Member
{
const char* ms;
public:
Member(const char* s)
{
printf("Member(const char* s):%s\n",s);
ms = s;
}
~Member()
{
printf("~Member():%s\n",ms);
}
};
class Test
{
Member mA;
Member mB;
public:
Test():mB("mB"),mA(mA)
{
printf("Test()\n");
}
~Test()
{
printf("~Test()\n");
}
};
Member gA("gA");
int main()
{
Test t;
return 0;
}
运行结果:
Member(const char* s):gA
Member(const char* s):mA
Member(const char* s):mB
Test()
~Test()
~Member():mB
~Member():mA
~Member():gA
const对象的疑问
关键字能否修饰类的对象
如果可以,有什么特性?
const关键字能够修饰对象
const修饰的对象为只读对象
只读对象的成员变量不允许被改变
只读对象是编译阶段的概念,运行时无效
C++中的const成员函数
-const对象只能调用const的员函数
-const成员函数中只能调用const成员函数
-const成员函数中不能直接改变成员变量的值
const成员函数的定义:
Type ClassName::function(Type p) const
类中的函数声明与实际函数定义中都必须带const关键字
#include<stdio.h>
class Test
{
int mi;
public:
Test(int i);
Test(const Test& t);
int getMI():
};
Test::Test(const Test& t)
{
}
int Test::getMI()
{
return mi;
}
int main()
{
const Test t(1);
printf("t.getMI() = %d\n",t.getMI());
return 0;
}
若将int getMi()改成int getMi()const且Test::getMi()const就不会报错了
成员函数和成员变量都是隶属于具体对象的嘛??
从面向对象的角度
-对象由属性(成员变量)和方法(成员函数)构成
从程序运行的角度
-对象由数据和函数构成
数据可以位于栈,堆和全局数据区
函数只能位于代码段
结论
-每一个对象拥有自己独立的属性(成员变量)
-所有的对象共享类的方法
-方法能够直接访问对象的属性
-方法中的隐藏参数this用于指代当前对象
#include<stdio.h>
class Test
{
int mi;
public:
int mj;
Test(int i);
Test(const Test& t);
int getMI():
int print();
};
Test::Test(int i)
{
mi = i;
}
Test::Test(const Test& t)
{
mi = t,mi;
}
int Test::print()
{
printf("this = %p\n",this);
}
int Test::getMi()
{
return mi;
}
int main()
{
Test t1(1);
Test t2(2);
Test t3(3);
printf("t1.getMi() = %d\n",t1.getMi());
printf("&t1 = %p\n",&t1);
t1.print();
printf("t2.getMi() = %d\n",t2.getMi());
printf("&t2 = %p\n",&t2);
t2.print();
printf("t3.getMi() = %d\n",t3.getMi());
printf("&t3 = %p\n",&t3);
t3.print();
return 0;
}
小结
对象的析构顺序与构造顺序相反
const关键字能够修饰对象,得到只读对象
只读对象只能调用const成员函数
所有对象共享类的成员函数
隐藏的this指针用于表示当前对象
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