拥有多态对象集合的首选 C++ 习惯用法是什么?

2024-01-22

考虑以下类

class Base {
public:
    virtual void do_stuff() = 0;
};

class Derived : public Base {
public
    virtual void do_stuff() { std::cout << "I'm useful"; };
};

现在假设我想要另一个类负责拥有以下对象Base的派生类型并迭代它们调用它们do_stuff()方法。看起来像这样,但不知道是什么T应声明为

class Owner {
public:
    void do_all_stuff() {
        //iterate through all items and call do_stuff() on them
    }

    void add_item(T item) {
        items.push_back(item);
    }

    vector<T> items;
}

我看到了几种可能性:

T不可能Base,因为我只能添加具体类型的对象Base,所以这是不可能的。

T can be Base* or Base&,但现在我需要信任调用者add_item()向我传递一个指针或对对象的引用,当我从以下位置检索该对象时,该对象仍然存在items。我不能delete中的元素Owner的析构函数,因为我不知道它们是动态分配的。然而,他们应该delete如果是的话,这会让我的所有权不明确。

T can be Base* or Base&我添加一个Base* create_item<DerivedT>() { return new DerivedT; }方法Owner。这样,我知道指针将保持有效并且我拥有它,但我无法调用非默认构造函数DerivedT。还,Owner也负责实例化对象。我还必须删除其中的所有项目Owner的析构函数,尽管这不是什么大问题。

基本上,我希望能够做类似的事情:

Owner owner;

void add_one() {
    Derived d;

    owner.add_item(d);
}

void ready() {
    owner.do_all_stuff();
}

void main() {
    for(int i = 0; i < 10; ++i) {
        add_one();
    }
    ready();
}

我确信那里有一些与移动语义相关的东西(我可以移动传递给的对象add_items()拥有它们)但我仍然不知道如何声明我的收藏。

这种多态所有权(尤其是 STL 容器)的 C++ 习惯用法是什么?


多态对象必须通过指针或引用来处理。由于它们的生命周期可能不受特定范围的限制,因此它们也可能具有动态存储持续时间,这意味着您应该使用智能指针。

智能指针,例如std::shared_ptr and std::unique_ptr在标准集合类型中工作得很好。

std::vector<std::unique_ptr<Base>>

使用这个在Owner好像:

class Owner {
public:
    void do_all_stuff() {
        //iterate through all items and call do_stuff() on them
    }

    void add_item(std::unique_ptr<Base> item) {
        items.push_back(std::move(item));
    }

    vector<std::unique_ptr<Base>> items;
}

参数类型为add_item确定添加项目所需的所有权策略,并要求用户不遗余力地搞砸它。例如,他们不能意外地传递带有一些隐式的、不兼容的所有权语义的原始指针,因为unique_ptr有一个显式的构造函数。

unique_ptr还将负责删除拥有的对象Owner。尽管您确实需要确保Base有一个虚拟析构函数。根据您当前的定义,您将得到未定义的行为。多态对象几乎应该总是有一个虚拟析构函数。

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