有些控件没有绘制,看似随机

2024-01-23

我正在尝试为自己编写一个小 MFC 应用程序,以测试我正在训练的一些人工智能。

因此,我添加了一个图片控件和一个静态控件,我可以在主窗口的 OnPaint() 方法中自由地绘制内容。

当只绘制一次应用程序时,它似乎可以工作,但我现在添加了一个在停止之前多次执行 OnPaint() 的循环。

在此循环中时,其他一些控件不会显示,例如我所有的按钮都消失了,有些滑块甚至有时会丢失,但其他时候它们却在那里。

我的代码是这样的:

void CKiUebung1Dlg::OnBnClickedButtongo()
{
    m_bisGoing = true;
    OnPaint();
    if(m_fDiagramData.size() <= 0)
    {
        m_fDiagramData.push_back((float)rand() / RAND_MAX);
        InvalidateRect(NULL, TRUE);
    }
    OnPaint();
    for(int i(9); i >= 0; --i)
    {
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1000));
        m_fDiagramData.push_back((float)rand() / RAND_MAX);
        InvalidateRect(NULL, TRUE);
        OnPaint();
    }
    m_bisGoing = false;
    OnPaint();
}
void CKiUebung1Dlg::OnPaint()
{
    if(IsIconic())
    {
        CPaintDC dc(this); // Gerätekontext zum Zeichnen

        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

        // Symbol in Clientrechteck zentrieren
        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
        CRect rect;
        GetClientRect(&rect);
        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

        // Symbol zeichnen
        dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnPaint();
    }
    {
        constexpr const int border = 5;
        CPaintDC dc(&m_cDiagram);
        CRect l_cPos;
        m_cDiagram.GetClientRect(&l_cPos);
        const int width(l_cPos.Width() - border * 2 - 2), height(l_cPos.Height() - border * 2 - 12);
        const int numPoints(m_fDiagramData.size());
        POINT* points(new POINT[numPoints]);
        for(int i(numPoints - 1); i >= 0; --i)
        {
            const int
                x((float)i / (numPoints - 1) * width + border + 1),
                y(height - m_fDiagramData[i] * height + border + 9);
            points[i] = { x,y };
        }
        dc.Polyline(points, numPoints);

        static CString going(_T(" "));
        if(m_bisGoing) { going += _T("."); if(going.GetLength() > 300) going = _T(" ."); }
        else going = _T(" ");
        float fprog(0); if(m_fDiagramData.size() > 0) fprog = m_fDiagramData.back();
        CString prog; prog.Format(_T("Progress %03.2f%%"), fprog * 100); if(m_bisGoing) prog += going;
        m_cDiagram.SetWindowTextW(prog);

        m_cDiagram.RedrawWindow();

        delete[] points;
    }
}

这是循环未运行时的样子:

这是循环运行时的样子:


您似乎无法理解无效/绘画的工作原理。 您应该首先阅读的文档是:绘画与绘画 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd162759(v=vs.85).aspx

虽然许多开发商建议只在WM_PAINT加工 (OnPaint()在 MFC 中),这并不总是最好的解决方案,因为此消息的优先级较低,绘画可能不会立即进行(有“断断续续”的感觉),并且您可能会得到“闪烁”的效果。

相反,我有时会推荐绘画和绘画的混合:

  • 运用绘画WM_PAINT加工。这应该绘制整个客户区域(或者如果您想要更“优化”的实现,则仅绘制其无效部分)。请注意WM_PAINT除了以编程方式使其无效之外,还可能由于移动、调整大小、取消隐藏等窗口而使部分或全部客户区无效而收到消息。所以响应一个WM_PAINT消息您应该执行完整的重画,即您想要显示的所有项目。
  • 在应用程序繁忙时,使用绘图来立即显示您想要的更改(而不是等待“异步”WM_PAINT收到的消息)。请注意,这些应该位于WM_PAINT处理也是如此,所以你宁愿编写一些绘图/绘画例程,采取HDC (or CDC*)作为参数(以及所需的任何其他参数),并从两个中调用它们OnPaint()函数(通过ClientDC那里)以及所需的额外绘图操作(通过CDC*通过调用获得GetDC()).

那么,让我分享一下我(很久)前编写的应用程序的经验。它是一个图像显示/操作(除其他外)应用程序,以自定义格式处理图像,并使用特殊的库,这是相当“慢”的,因为它只提供了在设备上下文中显示图像的功能(这包括可能的裁剪、调整、调整大小等,这些都是 CPU 成本高昂的操作)。这是一张图片:

您可以看到用户执行选择。应用程序必须显示图像,并可能在其顶部显示选择矩形,当然这就是OnPaint()做。一个“简单”(尽管技术上“正确”)的实现是调用Invalidate() or InvalidateRect()响应每个鼠标移动消息(选择时)。这会导致完全重绘(这是“确定”),但由于图像库速度较慢,也会遇到性能问题:如果您还调用UpdateWindow()无效(请求立即刷新)后,性能将变得缓慢(必须重新处理/重新显示图像),如果没有,刷新将在一段(明显的)时间后发生。这是通过使用drawign(不是绘画)来解决的WM_MOUSEMOVE消息:没有在那里无效,而是只绘制选择矩形(在恢复之前选择消息修改的部分之后 - 我只备份/恢复框架的四个边,而不是整个矩形)。因此,尽管库速度较慢,但​​应用程序反应灵敏且操作流畅,并且即使在跟踪选择时切换到另一个应用程序然后返回到它,也能正确显示图像和选择(虚线) 。

关于您的实现的一些注释和建议(它有很多问题):

  • 正如其他成员所指出的,您不得致电OnPaint()你自己。尤其是之后的那些电话Invalidate()完全没有意义。相反,请致电UpdateWindow(),如果您想立即更新。
  • 在我看来,在以下范围内执行计算是不行的OnPaint(),我的意思是那些点计算(尽管在你的情况下计算相当微不足道)。OnPaint()应该只显示代码另一部分计算的数据。
  • 另外,设置m_cDiagram从内部重新绘制文本和重新绘制OnPaint()也不行(可能会导致额外的油漆请求)。最好将这些移入OnBnClickedButtongo().
  • 您不需要使整个客户区无效(特别是擦除)来导致某些控件被重新绘制,而是仅使这些控件无效。请记住,sleep_for()函数是阻塞的,并且WM_PAINT当循环运行时,消息不会被发送和处理。
  • 顺便说一句,考虑一种非阻塞方法,例如使用计时器,如 @Barmak Shemirani 建议的那样。或者,也可以编写“非阻塞”sleep()“通过自己运行消息循环(获取部分代码CWinApp::Run()并进行修改)。
  • 由于您有一个对话框并创建了单独的控件来显示数据,因此使用OnPaint()这不是一个好的实现,因为它会影响(绘制)整个客户区域。它对于像这样的类最有用CView or CScrollView(或定制绘画CWnd一般而言)。您在对话框的表面上绘制图形,并且必须执行计算以获得坐标m_cDiagram(顺便说一句,你可以使用GetWindowRect()进而ScreenToClient()相反),但最好使用所有者绘制的控件(在其上绘制/绘制图形),并且这并不难,您只需要响应绘制请求(就像OnPaint()),并且您获得的设备上下文只能在控件上绘制,而不能在对话框上绘制;坐标相对于控件的工作区,从 (0,0) 开始。

希望这可以帮助

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