数组和隐式生命周期对象创建

2024-01-26

有些类型被标准定义为隐式生命周期类型,数组就是其中之一。 一些函数隐式创建具有隐式生命周期的对象(malloc 等就是其中之一), 包含隐式创建具有隐式生存期的对象的操作列表,可在此处找到。https://en.cppreference.com/w/cpp/language/object https://en.cppreference.com/w/cpp/language/object(我希望这是正确的,但对于问题的其余部分,我们假设new作为malloc在本例中用于隐式对象创建目的)。

这意味着什么隐式创建一个数组如果它不创建它的元素?是不是意味着

T* implicit_array = reinterpret_cast<T*>(::operator new(sizeof(T) * count, std::align_val_t{alignof(T)}) );

生成适合指针算术的implicit_array对象,即为稍后使用placement new构造的类型T的元素提供有效的存储?
是不是意味着new (implicit_array + i) T{...}是一个定义明确的操作,尽管按照标准,implicit_array + i是不是一定要定义?https://eel.is/c++draft/expr.unary#op-3.2 https://eel.is/c++draft/expr.unary#op-3.2.

或者这意味着

std::byte* memory = 
    reinterpret_cast<std::byte*>(::operator new(sizeof(T) * capacity, std::align_val_t{alignof(T)}));
new (memory) T{args1 ...}
// build more objects
new  (memory + (k-1)*sizeof(T) ) T{args_k ...} 
T* implicit_array = std::launder(reinterpret_cast<T*>(memory) ); // does it produce array of k elements?

treats implicit_array作为一个有 k 个元素的数组?

Thanks.


可以先为数组分配存储空间,然后再构造元素。密切相关的注释表达式.new/15 https://eel.is/c++draft/expr.new#15特别提到“分配字符数组的常见习惯用法,稍后将在其中放置其他类型的对象".

发布的代码大多遵循正确的分配然后构造顺序,除了reinterpret_cast不安全,事实上也没有必要。转换自void *在分配步骤中返回给类型化的T *是通过放置完成的new相反,在施工时操作员。

void *alloc_array(size_t cnt)
{
    return ::operator new(sizeof(T) * cnt, std::align_val_t{alignof(T)});
}

T *construct_array(void *buf, size_t cnt)
{
    T *arr = new(buf) T {...}, *p = arr;
    for(int i = 1; i < cnt; i++)
        p = new(p + 1) T {...};
    return arr;
}

void destruct_array(T *arr, size_t cnt)
{
    for(int i = cnt; i--; )
        arr[i].~T();
}

void free_array(void *buf, size_t cnt)
{
    ::operator delete(buf, sizeof(T) * cnt, std::align_val_t{alignof(T)});
}

使用示例:

    void *buf = alloc_array(cnt);
    T *arr = construct_array(buf, cnt);

    for(int i = 0; i < cnt; i++)
        T &ob = arr[i]; /* ... */

    destruct_array(arr, cnt);
    free_array(buf, cnt);
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