我必须使用我选择的语言制作图形用户界面应用程序。该应用程序将在 Windows XP 上运行。它将是某种复杂的 Windows 窗体应用程序。
我认为并且根据大多数建议,C# 将是最好使用的。
从配置文件(二进制文件)读取后,将填充 GUI 左侧的树结构。 (但最初我可以使用一个简单的 ASCII 文件来测试我的代码。)。应用程序将通过此 GUI 接受用户的一些输入,并将其写回同一配置文件,并将反映树结构或标签或表单上任何其他相关字段的更改。
将有 3 个选项卡和每个选项卡的 3 个相应的配置文件。
我现在需要一些设计应用程序的帮助。我计划制作一个主机应用程序(主应用程序)并使用 3 个选项卡控件作为插件。这可行吗?如果是这样,请您指导我。我的意思是如何在 C# 中制作 3 个插件以及如何编写接口以便主应用程序知道要加载哪个插件以及何时加载它?我的项目文件夹下会有一个单独的“Plugin”文件夹吗?我希望你能明白我的意思,尽管这对你来说信息太少了。
项目中还存在一些 .cpp 文件。这些文件以及一些 .h 文件包含一些重要的定义和常量。这些需要与我的 C# 应用程序集成。我不知道如何做到这一点,但我确信可以通过将 .cpp 代码编译到 .dll 中,然后将编译后的 .dll 暴露给我的 C# 应用程序。如果您需要更多有关顶层设计的信息,请告诉我。
谢谢,
维伦
要手动实现插件接口,您将需要一个类似这样的方法。我留下了一些 TODO,您可能希望在其中增强错误处理和/或使实现更加针对具体情况。
public List<T> LoadPlugin<T>(string directory)
{
Type interfaceType = typeof(T);
List<T> implementations = new List<T>();
//TODO: perform checks to ensure type is valid
foreach (var file in System.IO.Directory.GetFiles(directory))
{
//TODO: add proper file handling here and limit files to check
//try/catch added in place of ensure files are not .dll
try
{
foreach (var type in System.Reflection.Assembly.LoadFile(file).GetTypes())
{
if (interfaceType.IsAssignableFrom(type) && interfaceType != type)
{
//found class that implements interface
//TODO: perform additional checks to ensure any
//requirements not specified in interface
//ex: ensure type is a class, check for default constructor, etc
T instance = (T)Activator.CreateInstance(type);
implementations.Add(instance);
}
}
}
catch { }
}
return implementations;
}
调用示例:
List<IPlugin> plugins = LoadPlugin<IPlugin>(path);
至于你问题的c++部分。有几种不同的方法可以解决这个问题,但正确的选择取决于您的具体情况。您可以在 c++ 中创建一个兼容 clr 的 .dll,您的 c# 项目可以像它引用的任何其他 .dll 一样引用和调用它。此外,您可以使用P/Invoke http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc164123.aspx调用本机 .dll。
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