我正在尝试为某些 Windows setupapi 调用编写良好的 P/Invoke 签名,并且我在 setupapi 结构的打包方面遇到了以下问题:
// Excerpt from setupapi.h
#if defined(_WIN64)
#include <pshpack8.h> // Assume 8-byte (64-bit) packing throughout
#else
#include <pshpack1.h> // Assume byte packing throughout (32-bit processor)
#endif
现在,这意味着我不能只设置StructLayoutAttribute.Pack
属性为常数值。
我尝试执行以下操作:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = Environment.Is64BitProcess ? 8 : 1)]
public struct SP_DEVINFO_DATA
{
public uint cbSize;
public Guid ClassGuid;
public uint DevInst;
public IntPtr Reserved;
}
正如预期的那样,此操作失败并出现以下编译错误:
An attribute argument must be a constant expression, typeof expression or array creation expression of an attribute parameter type
我真的很想避免#if
并设置不同的编译平台,而不是Any CPU
。我可以在运行时确定 C# 结构的打包吗?
不,打包是一个编译时概念,因为它决定(除其他外)类型的总体大小。这在运行时无法改变。
在这种情况下,如果您不愿意为 x86 和 x64 单独构建,则必须自己进行编组。感谢@Hans Passant 提供了一种干净的方法来实现这一目标:
- 定义两个结构,例如
SP_DEVINFO_DATA32
and SP_DEVINFO_DATA64
,
- 为每个结构定义一个方法重载
- 在运行时,选择要创建的结构并调用适当的重载。
它看起来像这样:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
public struct SP_DEVINFO_DATA32 { /* stuff */ }
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 8)]
public struct SP_DEVINFO_DATA64 { /* stuff */ }
[DllImport("setupapi.dll")]
public static extern void Function(ref SP_DEVINFO_DATA32 data);
[DllImport("setupapi.dll")]
public static extern void Function(ref SP_DEVINFO_DATA64 data);
public void DoStuff()
{
if (Environment.Is64BitProcess)
{
var data = new SP_DEVINFO_DATA64
{
cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(SP_DEVINFO_DATA64))
};
Function(ref data);
}
else
{
var data = new SP_DEVINFO_DATA32
{
cbSize = Marshal.SizeOf(typeof(SP_DEVINFO_DATA32))
};
Function(ref data);
}
}
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