什么时候使用 xdata?

2024-02-03

我是嵌入式系统编程的新手。我正在开发一个使用 8051 芯片组的设备。我在示例程序中注意到,在定义变量时,有时会使用关键字 xdata。像这样...

静态无符号字符 xdata PatternSize;

而其他时候 xdata 关键字被省略。

我的理解是 xdata 关键字指示编译器将该变量存储在外部闪存中。

在什么情况下我应该使用 xdata 在外部存储变量?访问这些变量需要更长的时间,对吗?使用 xdata 存储的值在设备硬重置后不会保留,不是吗?

另外,我知道 static 关键字意味着该变量将在每次调用它所定义的函数时持续存在。static 和 xdata 是否必须一起使用?


8051架构具有三个独立的地址空间,核心RAM使用8位地址,因此最大可达256字节,XDATA是具有读/写能力的16位地址空间(64Kbytes),程序空间是16位地址空间具有执行和只读数据能力。由于其地址范围较小且与内核紧密耦合,因此对内核 RAM 进行寻址在代码空间和访问周期方面更加高效

最初的 8051 内核具有微型片上 RAM(地址空间为 256 字节,但某些变体的实际内存只有一半),而 XDATA 指的是片外数据存储器(与程序存储器相对)。然而,大多数现代 8051 架构器件都具有片上 XDATA 和程序存储器。

因此,当性能至关重要时,您可能会使用核心内存,而对于较大的内存对象,您可能会使用 XDATA。然而,在大多数情况下,编译器应该为您做出这个决定(检查您的编译器手册,它将详细描述如何分配内存)。指令集使得在核心内存中实现堆栈变得高效,而静态和动态分配的数据通常在 XDATA 中分配更合理。如果编译器有 XDATA 关键字,那么它将覆盖编译器的策略,并且仅当编译器的策略因某种原因失败时才应使用,因为它会降低代码的可移植性。

[编辑] 另请注意,核心存储器包括一个 32 字节位可寻址区域,位寻址指令使用该区域中的 8 位地址来直接访问各个位。该区域存在于 256 字节可寻址核心内存中,因此位和字节均可寻址[/编辑]

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

什么时候使用 xdata? 的相关文章

  • 与 for_each 或 std::transform 一起使用时,如何调用 C++ 函子构造函数

    我以前从未使用过 C 函子 所以我只是想了解它们是如何工作的 例如假设我们有这个函子类 class MultiplyBy private int factor public MultiplyBy int x factor x int ope
  • 静态构造函数和 BeforeFieldInit?

    如果类型没有静态构造函数 则将执行字段初始值设定项 就在使用该类型之前 或者在某个时间点突发奇想 运行时 为什么这段代码 void Main start Dump Test EchoAndReturn Hello end Dump clas
  • 在 Mono 中反序列化 JSON 数据

    使用 Monodroid 时 是否有一种简单的方法可以将简单的 JSON 字符串反序列化为 NET 对象 System Json 只提供序列化 不提供反序列化 我尝试过的各种第三方库都会导致 Mono Monodroid 出现问题 谢谢 f
  • 如何修复错误:“检测到无法访问的代码”

    我有以下代码 private string GetAnswer private int CountLeapYears DateTime startDate return count String answer GetAnswer Respo
  • MVC 5 中具有 ASP.NET Identity 的 Autofac 不会验证 OWIN 管道中的安全标记

    我在 MVC 5 中设置了 AutoFac 来与 ASP NET Identity 一起使用 表面上一切似乎都工作正常 即用户可以创建帐户并登录 但后来我发现 当安全标记更改时 用户不会注销 通过在 AspNetUsers 表中进行暴力破解
  • 用于在标头更改时重新编译的简单 C 项目的示例 makefile

    有谁有完整的 makefile 可以执行以下操作 如果 HEADER 文件发生更改 则重建项目 cpp 文件在 makefile 中列出 头文件未在 makefile 中列出 头文件允许与 cpp 文件具有不同的名称 部分cpp文件没有头文
  • OpenGL:如何检查用户是否支持glGenBuffers()?

    我检查了文档 它说 OpenGL 版本必须至少为 1 5 才能制作glGenBuffers 工作 用户使用的是1 5版本但是函数调用会导致崩溃 这是文档中的错误 还是用户的驱动程序问题 我正在用这个glGenBuffers 对于VBO 我如
  • Unity手游触摸动作不扎实

    我的代码中有一种 错误 我只是找不到它发生的原因以及如何修复它 我是统一的初学者 甚至是统一的手机游戏的初学者 我使用触摸让玩家从一侧移动到另一侧 但问题是我希望玩家在手指从一侧滑动到另一侧时能够平滑移动 但我的代码还会将玩家移动到您点击的
  • Linux 上的 RTLD_LOCAL 和dynamic_cast

    我们有一个由应用程序中的一些共享库构成的插件 我们需要在应用程序运行时更新它 出于性能原因 我们在卸载旧插件之前加载并开始使用新插件 并且只有当所有线程都使用旧插件完成后 我们才卸载它 由于新插件和旧插件的库具有相同的符号 我们dlopen
  • 条件类型定义

    如果我有一小段这样的代码 template
  • wordexp 失败时我们需要调用 wordfree 吗?

    wordexp 失败时我们需要调用 wordfree 吗 在某些情况下 调用 wordfree 似乎会出现段错误 例如 当 wordfree 返回字符串为 foo bar 的错误代码时 这在手册页中并不清楚 我已经看到在某些错误情况下使用了
  • Unity c# 四元数:将 y 轴与 z 轴交换

    我需要旋转一个对象以相对于现实世界进行精确旋转 因此调用Input gyro attitude返回表示设备位置的四元数 另一方面 这迫使我根据这个四元数作为默认旋转来计算每个旋转 将某些对象设置为朝上的简单方法如下 Vector3 up I
  • 我们可以通过指针来改变const定义的对象的值吗?

    include
  • 读取依赖步行者输出

    I am having some problems using one of the Dlls in my application and I ran dependency walker on it i am not sure how to
  • .NET 和 Mono 之间的开发差异

    我正在研究 Mono 和 NET C 将来当项目开发时我们需要在 Linux 服务器上运行代码 此时我一直在研究 ASP NET MVC 和 Mono 我运行 Ubuntu 发行版 想要开发 Web 应用程序 其他一些开发人员使用 Wind
  • Xamarin Forms Binding - 访问父属性

    我无法访问页面的 ViewModel 属性以便将其绑定到 IsVisible 属性 如果我不设置 BindingContext 我只能绑定它 有没有办法可以在设置 BindingContext 的同时访问页面的 viewmodel root
  • C++ 指针引用混淆

    struct leaf int data leaf l leaf r struct leaf p void tree findparent int n int found leaf parent 这是 BST 的一段代码 我想问一下 为什么
  • 在 C# 的 WebAPI 中的 ApiController 上使用“传输编码:分块”提供数据

    我需要服务分块传输使用编码数据API控制器 因为我无权访问HttpContext or the Http请求 我有点不知道在哪里写入响应以及在哪里刷新它 设置如下 public class MyController ApiControlle
  • 如何从 Windows Phone 7 模拟器获取数据

    我有一个 WP7 的单元测试框架 它在手机上运行 结果相当难以阅读 因此我将它们写入 XDocument 我的问题是 如何才能将这个 XML 文件从手机上移到我的桌面上 以便我可以实际分析结果 到目前为止 我所做的是将 Debugger B
  • 嵌入式linux编写AT命令

    我在向 GSM 模块写入 AT 命令时遇到问题 当我使用 minicom b 115200 D dev ttySP0 term vt100 时它工作完美 但我不知道如何在 C 代码中做同样的事情 我没有收到任何错误 但模块对命令没有反应 有

随机推荐