canvas.toDataURL() 不是函数 - 错误 node-webGL 包装器

2024-02-07

目前我正在尝试将基于浏览器的客户端体积渲染代码转换为服务器端纯基于 JavaScript 的渲染。

我在服务器端使用node-webgl。我的主要目标是将服务器的画布内容发送到客户端,然后将该图像数据显示在客户端上。

但在此之前我需要检查渲染是否正确。所以我使用canvas.toDataURL()来提取画布数据并希望将其显示在单独的窗口上。但我面临着错误。

下面是我的代码:

exp.js

var nodejs=true,
WebGL = require('./node_modules/node-webgl/index'),
document = WebGL.document();

document.setTitle("Lesson02");
requestAnimationFrame = document.requestAnimationFrame;
alert=console.error;

//Read and eval library
fs=require('fs');
eval(fs.readFileSync(__dirname+ '/sylvester.js','utf8'));
eval(fs.readFileSync(__dirname+ '/glUtils.js','utf8'));
eval(fs.readFileSync(__dirname+ '/glAux.js','utf8'));
eval(fs.readFileSync(__dirname+ '/volumercserver.js','utf8'));

volumerc_main('./raycast-color.frag','./aorta-high512.jpg','./tfold.png');

和volumerc_main包含在volumercserver.js中(这里只包括必需的代码)

var Image = require("node-webgl").Image;

var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.id = 'canvas_win';
canvas.width= 512;
canvas.height= 512;
var gl;

var canvas1 = document.createElement("canvas");
canvas1.width= 512;
canvas1.height= 512;
var ctx = canvas1.getContext('2d');

try {
    gl = canvas.getContext("webgl", {premultipliedAlpha: false}) ||    canvas.getContext("experimental-webgl",{premultipliedAlpha: false});
} catch (e) {
}
if (!gl) {
    alert("Could not initialise WebGL, sorry :-(");
}   

// All computations take place here
//................
//..................
//.............

     var dataURLstring = canvas.toDataURL();

     var img1 = new Image;
     img1.src = dataURLstring;
    // img1.onload = function(){
     ctx.drawImage(img1,0,0); // Or at whatever offset you like
    // };

现在,当我跑步时节点 npm.js我收到错误,

C:\Users\z003npra\Desktop\node>node exp.js
Status: Using GLEW 1.13.0
Status: Using GLEW 1.13.0
undefined:443
            var dataURLstring = canvas.toDataURL();
                                       ^

TypeError: canvas.toDataURL is not a function
at drawVolume (eval at <anonymous> (C:\Users\z003npra\Desktop\node\exp.js:15
:9), <anonymous>:443:30)
at Timer.listOnTimeout (timers.js:92:15)

在 toDataURL() 出现错误之前的画布日志

{ type: 'nodeGLFW',
ratio: 1,
setTitle: [Function],
setIcon: [Function],
flip: [Function],
getElementById: [Function],
createElement: [Function],
createWindow: [Function],
getContext: [Function],
on: [Function],
addEventListener: [Function],
removeEventListener: [Function],
requestAnimationFrame: [Function],
drawingBufferWidth: 800,
width: 512,
drawingBufferHeight: 800,
height: 512,
canvas: [Circular],
id: 'canvas_win',
onmousedown: [Function: handleMouseDown],
onmouseup: [Function: handleMouseUp],
onmousemove: [Function: handleMouseMove] }

请帮我解决这个问题。


.toDataURL() 函数未在 node-webGL 包装器中定义。另一种方法是使用 gl.readPixels (由该组成员建议)。

这是使用它的方法。

var pixels = new Uint8Array(canvas.width * canvas.height * 4);
gl.readPixels(0, 0, canvas.width, canvas.height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);

执行 gl.readPixels 后,缓冲区数据存在于pixels。数据为 ImageData() 格式。有了这些数据,就可以完成进一步所需的处理。

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